Jiwa Ini Masih Saja Mungil Seperti Dulu..
Dipenuhi Bunga Dendelion Berselingan dgPetunia
Air Mataku Menguntum
Wewangian Itu Sejenak Lagi Harus Kulupakan
Aku Harus Pulang
Kau Cantik Seperti Bidadari
Bahkan Untuk Bicara "Aku Tak Bisa Bicara"
Semua Kata Sudah Terbang Sedari Tadi
Dan Sebagian Lagi Sudah Mati Dibedil Pemburu
Yang Tak Punya Hati
Berhentilah Diam Diam Saja
Kujuluki Dirimu Anemon Laut Yang Cantik
Aku Tertawa Sedikit
Namun Keningku Seperti Dirajam
Hatiku Kembali Menangis
Forgive Me..
Aku Masih Menunggu Kata Maaf Itu Darimu..
By:DeJaVu
Jumat, 14 Januari 2011
Selasa, 11 Januari 2011
====^Hate^====
Pokoknya aq bvenci kamu sampai kapan pun..Sudah berapa kali q bilang jangan pernah dekati aku lagi, janganpernah ganggu kehidupanku, dan jangan pernah datang lagi dalam hari-hariku...Tapi kenapa kamu tetap sajamengejarku?? Apa salah ku pada mu?? sudah kucoba menyakiti mu dengan cara halus dan kasar tapi kenapa, kenapa kamu tak mau mengerti.. Sekarang terserah mu lah SARIAWANKU... Apapun yang kan mu lakukan pada diriku
Pengertian dan Manfaat WBS
Work Breakdown Structure adalah Pemecahan atau pembagian pekerjaan kedalam bagian yang lebih kecil atau suatu daftar yang harus dimiliki oleh setiap orang sebelum mengerjakan proyek. WBS merupakan aturan secara hirarki, pengerjaan suatu proyek menjadi unit terkecil yang mempunyai arti dan saling berhubungan.
Manfaat dari WBS adalah:
1.Pengembangan WBS di awal Project Life Cycle memungkinkan diperolehnya pengertian cakupan proyek dengan jelas.
2. WBS membantu dalam pengawasan dan peramalan biaya, jadwal, dan informasi mengenai produktifitas
Manfaat dari WBS adalah:
1.Pengembangan WBS di awal Project Life Cycle memungkinkan diperolehnya pengertian cakupan proyek dengan jelas.
2. WBS membantu dalam pengawasan dan peramalan biaya, jadwal, dan informasi mengenai produktifitas
Work Berakdown Structure (WBS) Penulisan Ilmiah
Cara membuat WBS sesuai dengan Penulisan Ilmiah (Aplikasi Kamus Komputer pada Handphone)
Pertama – tama membuat struktur program dari aplikasi kamus tersebut.
Struktur Program Aplikasi Kamus Komputer
Jika struktur program telah selesai dibuat, langkah selanjutnya adalah membuat Flowchart (Diagram Alur) dari struktur program tersebut.
Diagram alur (flowchart) dapat menunjukan secara jelas arus pengendalian algoritma, yakni bagaimana rangkaian pelaksana kegiatan. Suatu diagram alur memberikan gambaran dua dimensi berupa simbol – simbol grafis. Masing – masing simbol telah ditetapkan terlebih dahulu fungsi dan artinya. Berikut diagram alur (flowchart) dalam pembuatan aplikasi kamus.
Flowchart Pencarian Kata
Setelah Flowchart selesai dibuat lalu buatlah rancangan – rancangan tampilan dari aplikasi tersebut.
Pertama – tama membuat struktur program dari aplikasi kamus tersebut.
Struktur Program Aplikasi Kamus Komputer
Jika struktur program telah selesai dibuat, langkah selanjutnya adalah membuat Flowchart (Diagram Alur) dari struktur program tersebut.
Diagram alur (flowchart) dapat menunjukan secara jelas arus pengendalian algoritma, yakni bagaimana rangkaian pelaksana kegiatan. Suatu diagram alur memberikan gambaran dua dimensi berupa simbol – simbol grafis. Masing – masing simbol telah ditetapkan terlebih dahulu fungsi dan artinya. Berikut diagram alur (flowchart) dalam pembuatan aplikasi kamus.
Flowchart Pencarian Kata
Setelah Flowchart selesai dibuat lalu buatlah rancangan – rancangan tampilan dari aplikasi tersebut.
Work Breakdown System
WBS adalah sebuah deliverable – orientated collection of project Component
• Menampilkan gambar / grafik tentang hirarki proyek
• WBS bisa diartikan sebagai teknik untuk :
• Membagi keseluruhan proyek kedalam komponen-komponen
• Memecah komponen ke level-level berikutnya sampai dengan tugas
• Setiap tugas yang dimaksud merupakan unit yang dapat dikelola (direncanakan, dianggarkan, dijadwalkan dan dikendalikan) / Manageable unit
Sebuah proyek yang komplek agar mudah dikendalikan harus diuraikan dalam bentuk komponen-komponen individual dalam struktur hirarki, yang dikenal dengan Work Breakdown Structure (WBS).
Pada dasarnya WBS merupakan suatu daftar yang bersifat top down dan secara hirarkis menerangkan komponen-komponen yang harus dibangun dan pekerjaan yang berkaitan dengannya.
Struktur WBS
Struktur dalam WBS mendefinisikan tugas-tugas yang dapat diselesaikan secara terpisah dari tugas-tugas lain, memudahkan alokasi sumber daya, penyerahan tanggung jawab, pengukuran dan pengendalian proyek. Pembagian tugas menjadi sub tugas yang lebih kecil tersebut dengan harapan menjadi lebih mudah untuk dikerjakan dan diestimasi lama waktunya.Sebagai gambaran, Work breakdown structure (WBS) dapat diilustrasikan seperti diagram blok berikut:
Model WBS memberikan beberapa keuntungan, antara lain :
*
Memberikan daftar pekerjaan yang harus diselesaikan
*
Memberikan dasar untuk mengestimasi, mengalokasikan sumber daya, menyusun jadwal, dan menghitung biaya
*
Mendorong untuk mempertimbangkan secara lebih serius sebelum membangun suatu proyek .
Dikarenakan WBS merupakan struktur yang bersifat hirarki, maka bisa juga disampikan dalam bentuk skema sebagai berikut :
WBS merupakan pondasi untuk perencanaan proyek. WBS dibuat sebelum ketergantungan diidentifikasi dan lamanya aktifitas pekerjaan diestimasi. WBS juga dapat digunakan untuk mengidentifikasi tugas-tugas dalam model perencanaan proyek. Oleh karena itu, idealnya rancangan WBS sendiri harusnya telah diselesaikan sebelum pengerjaan perencanaan proyek (project plan) dan penjadwalan proyek (project schedule).
Dengan memanfaatkan daftar pekerjaan pada WBS, akan dapat diperkirakan lamanya waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan setiap pekerjaan tersebut. Perkiraan bisa dilakukan dengan mempertimbangan beberapa hal, antara lain ketersediaan sumber daya dan kompleksitas.
Selanjutnya dilakukan penjabaran dalam kalender (flow time). Beberapa model pendekatan bisa digunakan untuk menghitung perkiraan waktu yang diperlukan :
• Most optimistic : Merupakan waktu ideal untuk menyelesaikan pekerjaan, diasumsikan segala sesuatunya berjalan lancar, dan sempurna.
• Most likely : Merupakan waktu yang dibutuhkan pada kondisi kebanyakan, tipikal dan normal.
• Most pessimistic :Merupakan waktu yang dibutuhkan ketika keadaan paling sulit terjadi.
Selanjutnya, estimasi waktu dilakukan dan dibagi dalam unit (misal 8 jam/hari). Estimasi waktu untuk suatu proyek Intranet (seperti contoh diatas) lebih sulit dari proyek pengembangan aplikasi lainnya. Hal ini karena masih sedikit proyek yang dapat digunakan sebagai patokan menghitung waktu pelaksanaan.
Dalam mengestimasi waktu ini juga harus dipertimbangkan beberapa hal, misal pengalaman teknologi server yang digunakan, keahlian Perl, CGI, Java, HTML, browser, dan juga bekerja dalam lingkungan TCP/IP.
• Menampilkan gambar / grafik tentang hirarki proyek
• WBS bisa diartikan sebagai teknik untuk :
• Membagi keseluruhan proyek kedalam komponen-komponen
• Memecah komponen ke level-level berikutnya sampai dengan tugas
• Setiap tugas yang dimaksud merupakan unit yang dapat dikelola (direncanakan, dianggarkan, dijadwalkan dan dikendalikan) / Manageable unit
Sebuah proyek yang komplek agar mudah dikendalikan harus diuraikan dalam bentuk komponen-komponen individual dalam struktur hirarki, yang dikenal dengan Work Breakdown Structure (WBS).
Pada dasarnya WBS merupakan suatu daftar yang bersifat top down dan secara hirarkis menerangkan komponen-komponen yang harus dibangun dan pekerjaan yang berkaitan dengannya.
Struktur WBS
Struktur dalam WBS mendefinisikan tugas-tugas yang dapat diselesaikan secara terpisah dari tugas-tugas lain, memudahkan alokasi sumber daya, penyerahan tanggung jawab, pengukuran dan pengendalian proyek. Pembagian tugas menjadi sub tugas yang lebih kecil tersebut dengan harapan menjadi lebih mudah untuk dikerjakan dan diestimasi lama waktunya.Sebagai gambaran, Work breakdown structure (WBS) dapat diilustrasikan seperti diagram blok berikut:
Model WBS memberikan beberapa keuntungan, antara lain :
*
Memberikan daftar pekerjaan yang harus diselesaikan
*
Memberikan dasar untuk mengestimasi, mengalokasikan sumber daya, menyusun jadwal, dan menghitung biaya
*
Mendorong untuk mempertimbangkan secara lebih serius sebelum membangun suatu proyek .
Dikarenakan WBS merupakan struktur yang bersifat hirarki, maka bisa juga disampikan dalam bentuk skema sebagai berikut :
WBS merupakan pondasi untuk perencanaan proyek. WBS dibuat sebelum ketergantungan diidentifikasi dan lamanya aktifitas pekerjaan diestimasi. WBS juga dapat digunakan untuk mengidentifikasi tugas-tugas dalam model perencanaan proyek. Oleh karena itu, idealnya rancangan WBS sendiri harusnya telah diselesaikan sebelum pengerjaan perencanaan proyek (project plan) dan penjadwalan proyek (project schedule).
Dengan memanfaatkan daftar pekerjaan pada WBS, akan dapat diperkirakan lamanya waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan setiap pekerjaan tersebut. Perkiraan bisa dilakukan dengan mempertimbangan beberapa hal, antara lain ketersediaan sumber daya dan kompleksitas.
Selanjutnya dilakukan penjabaran dalam kalender (flow time). Beberapa model pendekatan bisa digunakan untuk menghitung perkiraan waktu yang diperlukan :
• Most optimistic : Merupakan waktu ideal untuk menyelesaikan pekerjaan, diasumsikan segala sesuatunya berjalan lancar, dan sempurna.
• Most likely : Merupakan waktu yang dibutuhkan pada kondisi kebanyakan, tipikal dan normal.
• Most pessimistic :Merupakan waktu yang dibutuhkan ketika keadaan paling sulit terjadi.
Selanjutnya, estimasi waktu dilakukan dan dibagi dalam unit (misal 8 jam/hari). Estimasi waktu untuk suatu proyek Intranet (seperti contoh diatas) lebih sulit dari proyek pengembangan aplikasi lainnya. Hal ini karena masih sedikit proyek yang dapat digunakan sebagai patokan menghitung waktu pelaksanaan.
Dalam mengestimasi waktu ini juga harus dipertimbangkan beberapa hal, misal pengalaman teknologi server yang digunakan, keahlian Perl, CGI, Java, HTML, browser, dan juga bekerja dalam lingkungan TCP/IP.
Keamanan dan Kontrol Sistem Informasi
Keamanan Sistem
Keamanan Sistem mengacu pada perlindungan terhadap semua sumber daya informasi perusahaan dari ancaman oleh pihak-pihak yang tidak berwenang.
Tujuan-tujuan Keamanan ; dimaksudkan untuk mencapai 3 tujuan utama , yaitu :
1. Kerahasiaan, perusahaan berusaha melindungi data dan informasi dari orang-orang yang tidak berhak.
2. Ketersediaan, tujuan CBIS adalah menyediakan data dan informasi bagi mereka yang berwenang untuk menggunakannya.
3. Integritas, semua subsistem CBIS harus menyediakan gambaran akurat dari sistem fisik yang diwakilinya.
Pengendalian Akses ; dicapai melalui suatu proses 3 langkah, yang mencakup :
1. Indentifikasi User.
2. Pembuktian Keaslian User.
3. Otorisasi User.
Strategi Pengulangan Biaya Manajemen Informasi
Strategi yang paling banyak dimanfaatkan adalah :
1. Strategi Konsolidasi, dapat diikuti dengan mengurangi jumlah lokasi sumber daya informasi yang terpisah. Alasannya adalah sejumlah kecil pemusatan sumber daya yang besar dapat beroperasi lebih efisien dari pada banyak pemusatan sumber daya yang kecil.
2. Downsizing, adalah transfer berbagai aplikasi berbasis komputer perusahaan dari konfigurasi peralatan besar, seperti mainframe ke platform yang lebih kecil seperti komputer mini. Dalam beberapa kasus, platform yang lebih kecil tetap berada dalam IS, dan dalam kasus lain ditempatkan di area pemakai. Pemindahan ke sistem yang kurang mahal tetapi penuh daya ini disebut Smartsizing. Keuntungan downsizing : sistem yang user friendly.
3. Outsourcing, ukuran pemotongan biaya yang dapat berdampak lebih besar bagi IS dari pada downsizing adalah outsourcing. Outsourcing adalah mengkontrakkan keluar semua atau sebagian operasi komputer perusahaan kepada organisasi jasa di luar perusahaan.
Jasa-jasa yang ditawarkan Outsourcers mencakup :
==> Entry data dan pengolahan sederhana.
==> Kontrak pemrograman.
==> Manajemen fasilitas, operasi lengkap dari suatu pusat komputer.
==> Integrasi sistem, adalah kinerja semua tugas-tugas siklus hidup pengembangan sistem.
==> Dukungan operasi untuk pemeliharaan, pelayanana atau pemulihan dari bencana.
Pentingnya pengendalian Sistem Informasi
Untuk berfungsi secara efektif dan efisien, sebuah business harus mempunyai sistem informasi manajemen yang valid, akurat, lengkap, tepat waktu dan tepat guna. Dengan demikian manajemen, aktor yang menjadi pemegang peranan penting dari keberhasilan sesuatu perusahaan, dapat mengambil keputusan yang optimal berdasarkan informasi yang dapat diandalkan. Sesuai dengan laju perkembangan teknologi informasi, sistem informasi manajemen masa kini pada umumnya telah didukung oleh komputer di dalam suatu kegiatan usaha adalah sangat tergantung pada situasi dan kondisi dari masing-masing perusahaan. Ada perusahaan yang tidak bisa berfungsi sama sekali kalau komputernya macet, karena memekai sistem informasi manajemen yang sangat bergantung pada komputer (computer dominant firm); dan ada pula perusahaan yang tetap bisa beroperasi seperti biasa, meskipun komputernya musnah terkena bencana, sebab sistem informasi manajemennya memang kurang bergantung pada peran komputer (computer minor firm).
Tugas pengendalian dalam Sistem Informasi yang terdiri dari :
Kontrol proses pengembangan
Model Sistem Informasi Sumber Daya Informasi
Pengertian :
Sistem yang menyediakan informasi mengenai sumber daya informasi perusahaan kepada para pemakai diseluruh perusahaan.
Subsistem Input :
1. Sistem Informasi Akuntansi ; mengumpulkan data internal yang menjelaskan unit jasa informasi dan data lingkungan yang menjelaskan transaksi unit tersebut dengan para pemasoknya.
2. Subsistem Riset Sumber Daya Informasi ; menjelaskan kegiatan yang terdiri dari proyek-proyek riset didalam perusahaan yang selanjutnya menentukan kebutuhan user dan kepuasan user.
3. Subsistem Intelijen Sumber Daya Informasi ; menjelaskan fungsi yang berhubungan dengan pengumpulan informasi dan elemen-elemen di lingkungan perusahaan khususnya elemen-elemen yang berinteraksi dengan jasa informasi.
Elemen-elemen ini meliputi :
q Pemerintah.
q Pemasok.
q Serikat Pekerja.
q Masyarakat Global.
q Pelanggan.
q Pesaing.
q Masyarakat Keuangan.
q Pemegang Saham.
Subsistem Output :
1. Subsistem Perangkat Keras ; menyiapkan output informasi yang menjelaskan sumber daya perangkat keras. Perangkat Lunak yang digunakan dalam subsistem ini dapat berupa query language, pembuatan laporan dan model matematika.
2. Subsistem Perangkat Lunak ; menyiapkan output informasi yang menjelaskan sumber daya perangkat lunak. Output informasi terutama berbentuk jawaban atas database query dan laporan periodik.
3. Subsistem Sumber Daya Manusia ; menyediakan informasi tentang para spesialis informasi perusahaan.
4. Subsistem Data dan Informasi ; menyiapkan output yang menjelaskan sumber daya data dan informasi yang berada di database pusat.
5. Subsistem Sumber Daya Terintegrasi ; menyatukan informasi yang menjelaskan sumber daya hardware, software, SDM serta data dan informasi.
Mencapai Kualitas Manajemen Jasa Informasi
Konsep TQM (Total Quality Management) sering diasosiasikan dengen proses manufaktur. Namun dasar yang sama dapat diterapkan pada produk dan jasa apapun termasuk yang ditawarkan oleh IS.
Kontrol desain sistem
KOntrol pengoperasian sistem
Kontrol pengoperasian system didasarkan pada struktur organisasional dari departemen operasi, aktivitas dari unit yang ada dalam departemen tersebut.
Kontrol yang memberikan kontribusi terhadap tujuan ini dapat diklasifikasikan menjadi lima area :
•Struktur organisasional
•Kontrol perpustakaan
• Pemeliharaan peralatan
•Kontrol lingkungan dan kemanan fasilitas• Perencanaan disaster, meliputi area :
•Rencana keadaan darurat (emergency plan)
•Rencana back-up
•Rencana record penting (vital record plan)
•Rencana recovery (recovery plan)
Keamanan Sistem mengacu pada perlindungan terhadap semua sumber daya informasi perusahaan dari ancaman oleh pihak-pihak yang tidak berwenang.
Tujuan-tujuan Keamanan ; dimaksudkan untuk mencapai 3 tujuan utama , yaitu :
1. Kerahasiaan, perusahaan berusaha melindungi data dan informasi dari orang-orang yang tidak berhak.
2. Ketersediaan, tujuan CBIS adalah menyediakan data dan informasi bagi mereka yang berwenang untuk menggunakannya.
3. Integritas, semua subsistem CBIS harus menyediakan gambaran akurat dari sistem fisik yang diwakilinya.
Pengendalian Akses ; dicapai melalui suatu proses 3 langkah, yang mencakup :
1. Indentifikasi User.
2. Pembuktian Keaslian User.
3. Otorisasi User.
Strategi Pengulangan Biaya Manajemen Informasi
Strategi yang paling banyak dimanfaatkan adalah :
1. Strategi Konsolidasi, dapat diikuti dengan mengurangi jumlah lokasi sumber daya informasi yang terpisah. Alasannya adalah sejumlah kecil pemusatan sumber daya yang besar dapat beroperasi lebih efisien dari pada banyak pemusatan sumber daya yang kecil.
2. Downsizing, adalah transfer berbagai aplikasi berbasis komputer perusahaan dari konfigurasi peralatan besar, seperti mainframe ke platform yang lebih kecil seperti komputer mini. Dalam beberapa kasus, platform yang lebih kecil tetap berada dalam IS, dan dalam kasus lain ditempatkan di area pemakai. Pemindahan ke sistem yang kurang mahal tetapi penuh daya ini disebut Smartsizing. Keuntungan downsizing : sistem yang user friendly.
3. Outsourcing, ukuran pemotongan biaya yang dapat berdampak lebih besar bagi IS dari pada downsizing adalah outsourcing. Outsourcing adalah mengkontrakkan keluar semua atau sebagian operasi komputer perusahaan kepada organisasi jasa di luar perusahaan.
Jasa-jasa yang ditawarkan Outsourcers mencakup :
==> Entry data dan pengolahan sederhana.
==> Kontrak pemrograman.
==> Manajemen fasilitas, operasi lengkap dari suatu pusat komputer.
==> Integrasi sistem, adalah kinerja semua tugas-tugas siklus hidup pengembangan sistem.
==> Dukungan operasi untuk pemeliharaan, pelayanana atau pemulihan dari bencana.
Pentingnya pengendalian Sistem Informasi
Untuk berfungsi secara efektif dan efisien, sebuah business harus mempunyai sistem informasi manajemen yang valid, akurat, lengkap, tepat waktu dan tepat guna. Dengan demikian manajemen, aktor yang menjadi pemegang peranan penting dari keberhasilan sesuatu perusahaan, dapat mengambil keputusan yang optimal berdasarkan informasi yang dapat diandalkan. Sesuai dengan laju perkembangan teknologi informasi, sistem informasi manajemen masa kini pada umumnya telah didukung oleh komputer di dalam suatu kegiatan usaha adalah sangat tergantung pada situasi dan kondisi dari masing-masing perusahaan. Ada perusahaan yang tidak bisa berfungsi sama sekali kalau komputernya macet, karena memekai sistem informasi manajemen yang sangat bergantung pada komputer (computer dominant firm); dan ada pula perusahaan yang tetap bisa beroperasi seperti biasa, meskipun komputernya musnah terkena bencana, sebab sistem informasi manajemennya memang kurang bergantung pada peran komputer (computer minor firm).
Tugas pengendalian dalam Sistem Informasi yang terdiri dari :
Kontrol proses pengembangan
Model Sistem Informasi Sumber Daya Informasi
Pengertian :
Sistem yang menyediakan informasi mengenai sumber daya informasi perusahaan kepada para pemakai diseluruh perusahaan.
Subsistem Input :
1. Sistem Informasi Akuntansi ; mengumpulkan data internal yang menjelaskan unit jasa informasi dan data lingkungan yang menjelaskan transaksi unit tersebut dengan para pemasoknya.
2. Subsistem Riset Sumber Daya Informasi ; menjelaskan kegiatan yang terdiri dari proyek-proyek riset didalam perusahaan yang selanjutnya menentukan kebutuhan user dan kepuasan user.
3. Subsistem Intelijen Sumber Daya Informasi ; menjelaskan fungsi yang berhubungan dengan pengumpulan informasi dan elemen-elemen di lingkungan perusahaan khususnya elemen-elemen yang berinteraksi dengan jasa informasi.
Elemen-elemen ini meliputi :
q Pemerintah.
q Pemasok.
q Serikat Pekerja.
q Masyarakat Global.
q Pelanggan.
q Pesaing.
q Masyarakat Keuangan.
q Pemegang Saham.
Subsistem Output :
1. Subsistem Perangkat Keras ; menyiapkan output informasi yang menjelaskan sumber daya perangkat keras. Perangkat Lunak yang digunakan dalam subsistem ini dapat berupa query language, pembuatan laporan dan model matematika.
2. Subsistem Perangkat Lunak ; menyiapkan output informasi yang menjelaskan sumber daya perangkat lunak. Output informasi terutama berbentuk jawaban atas database query dan laporan periodik.
3. Subsistem Sumber Daya Manusia ; menyediakan informasi tentang para spesialis informasi perusahaan.
4. Subsistem Data dan Informasi ; menyiapkan output yang menjelaskan sumber daya data dan informasi yang berada di database pusat.
5. Subsistem Sumber Daya Terintegrasi ; menyatukan informasi yang menjelaskan sumber daya hardware, software, SDM serta data dan informasi.
Mencapai Kualitas Manajemen Jasa Informasi
Konsep TQM (Total Quality Management) sering diasosiasikan dengen proses manufaktur. Namun dasar yang sama dapat diterapkan pada produk dan jasa apapun termasuk yang ditawarkan oleh IS.
Kontrol desain sistem
KOntrol pengoperasian sistem
Kontrol pengoperasian system didasarkan pada struktur organisasional dari departemen operasi, aktivitas dari unit yang ada dalam departemen tersebut.
Kontrol yang memberikan kontribusi terhadap tujuan ini dapat diklasifikasikan menjadi lima area :
•Struktur organisasional
•Kontrol perpustakaan
• Pemeliharaan peralatan
•Kontrol lingkungan dan kemanan fasilitas• Perencanaan disaster, meliputi area :
•Rencana keadaan darurat (emergency plan)
•Rencana back-up
•Rencana record penting (vital record plan)
•Rencana recovery (recovery plan)
Jumat, 07 Januari 2011
Puding Jeruk rasa Coklat
Puding Jeruk Isi Cokelat
bahan puding jeruk isi cokelat
* 8 buah jeruk sunkist
* 1 sendok teh kulit jeruk parut
* 6 kuning telur
* 100 cc susu cair
* 50 gram gula
* 1 bungkus sari jeruk bubuk
* 200 gram cokelat masak
* 2 putih telur
* 4 sendok makan maizena
cara membuat puding jeruk isi cokelat
1. potong bagian atas jeruk sunkist. keluarkan isinya. lalu bungkus dengan aluminium foil
2. Letakkan dalam pingan tahan panas yang telah diisi air panas
3. cokelat masak dilelehkan, lalu campur dengan kuning telur, susu, maizena, kulit jeruk parut, sari jeruk dan gula. aduk hingga rata.
4. putih telur dikocok sampai kaku, masukkan adonan cokelat dan aduk hingga rata
5. kulit jeruk yang menyerupai mangkuk tadi diisi dengan adonan lalu oven sampai matang
Selamat mencoba n semaga sukses
bahan puding jeruk isi cokelat
* 8 buah jeruk sunkist
* 1 sendok teh kulit jeruk parut
* 6 kuning telur
* 100 cc susu cair
* 50 gram gula
* 1 bungkus sari jeruk bubuk
* 200 gram cokelat masak
* 2 putih telur
* 4 sendok makan maizena
cara membuat puding jeruk isi cokelat
1. potong bagian atas jeruk sunkist. keluarkan isinya. lalu bungkus dengan aluminium foil
2. Letakkan dalam pingan tahan panas yang telah diisi air panas
3. cokelat masak dilelehkan, lalu campur dengan kuning telur, susu, maizena, kulit jeruk parut, sari jeruk dan gula. aduk hingga rata.
4. putih telur dikocok sampai kaku, masukkan adonan cokelat dan aduk hingga rata
5. kulit jeruk yang menyerupai mangkuk tadi diisi dengan adonan lalu oven sampai matang
Selamat mencoba n semaga sukses
Resep Kue Jemari Coklat
kue jemari cokelat
bahan resep kue
* mentega / margarin 200 gram
* gula pasir halus 75 gram
* tepung terigu 275 gram
* garam ¼ sendok teh
* vanili 1 sendok teh
* kenari cincang 1 sendok makan
* coklat tim (untuk celupan) kurang lebih 50 gram
cara membuat kue jemari cokelat
1. kocok mentega hingga lembut, masukkan gula, kocok lagi, lalu masukkan terigu dan vanili serta garam
2. masukkan adonan ke dalam penyemprot (plastik) sepanjang kurang kebih 6 – 7 cm. Potong bagian ujung dengan pisau.
3. Tata pada loyang datar yang terlebih dulu diolesi dengan margarin
4. taburi dengan kenari cincang
5. panggang sampai matang dan kecokelatan
6. setelah kue dingin, celupkan kedua ujungnya dengan coklat tim, biarkan mengeras sebelum disimpan
Share this:
bahan resep kue
* mentega / margarin 200 gram
* gula pasir halus 75 gram
* tepung terigu 275 gram
* garam ¼ sendok teh
* vanili 1 sendok teh
* kenari cincang 1 sendok makan
* coklat tim (untuk celupan) kurang lebih 50 gram
cara membuat kue jemari cokelat
1. kocok mentega hingga lembut, masukkan gula, kocok lagi, lalu masukkan terigu dan vanili serta garam
2. masukkan adonan ke dalam penyemprot (plastik) sepanjang kurang kebih 6 – 7 cm. Potong bagian ujung dengan pisau.
3. Tata pada loyang datar yang terlebih dulu diolesi dengan margarin
4. taburi dengan kenari cincang
5. panggang sampai matang dan kecokelatan
6. setelah kue dingin, celupkan kedua ujungnya dengan coklat tim, biarkan mengeras sebelum disimpan
Share this:
Bahaya Sariawan pada Anak bayi
Kasus sariawan pada anak berbeda satu dengan yang lainnya. Ada anak yang sering terkena dan ada juga yang jarang sekali sariawan. "Dikatakan sering bila dalam sebulan terjadi sariawan 2-3 kali. Proses penyembuhannya juga cukup lama, rata-rata 7-9 hari atau bisa sampai 2 minggu," ujar Rini. Jadi, kalau sebulan saja dia dua kali terkena sariawan, maka sepanjang bulan itu anak terus menderita sariawan.
Berdasarkan lokasinya, sariawan pada anak, baik itu bayi maupun balita, lebih sering terjadi pada bibir, lidah, pipi bagian dalam (mukosa), dan tenggorokan. Jarang sekali terjadi sariawan di gusi. Munculnya pun hanya satu, paling banyak dua. Tidak pernah berjejer seperti yang terjadi pada orang dewasa.
Ada beberapa jenis sariawan yang kerap terjadi pada anak. Di antaranya stomatitis apthosa, yaitu sariawan karena trauma, misalnya tergigit atau terkena sikat gigi sehingga luka atau lecet. Lalu, sariawan oral thrush/moniliasis, yang disebabkan jamur candida albican. Biasanya sariawan ini banyak dijumpai di lidah. Ada pula stomatitis herpetik yang disebabkan virus herpes simplek. Sariawan jenis ini berlokasi di bagian belakang tenggorokan.
"Umumnya sariawan yang terjadi pada bayi disebabkan oleh jamur. Sedangkan pada anak balita disebabkan oleh trauma dan juga jamur," jelas Rini
Proses terjadinya sariawan apthosa adalah karena gigitan atau tersodok sikat gigi sehingga menimbulkan luka/lecet. Jika kemudian kuman masuk dan daya tahan tubuh anak sedang turun, maka bisa terinfeksi. Timbul peradangan dan melahirkan rasa sakit atau nyeri.
Sedangkan pada sariawan moniliasis, dalam keadaan normal jamur memang terdapat dalam mulut. Saat daya tahan tubuh anak menurun, ditambah dengan penggunaan obat antibiotika yang berlangsung lama atau melebihi jangka waktu pemakaian, maka akan memudahkan jamur candida albican tumbuh lebih banyak lagi.
Sementara itu sariawan di tenggorokan biasanya langsung terjadi jika ada virus yang sedang mewabah dan pada saat itu daya tahan tubuh sedang rendah.
MENGENALI GEJALA
Wajar jika para ibu sulit melihat tanda-tanda sariawan pada bayi, karena ia belum bisa bicara sehingga tidak bisa mengungkapkan rasa sakitnya. "Umumnya gejala yang muncul adalah suhu badan meninggi sampai 40 derajat Celcius." Bayi pun banyak mengeluarkan air liur lebih dari biasanya. Secara psikis, dia akan rewel. Tak mau makan atau makan dimuntahkan, tak mau susu botol bahkan ASI, dan gelisah terus. "Mulut pun berbau. Biasanya karena kuman atau jamurnya," jelas Rini.
Sedangkan pada anak balita, lebih mudah terdeteksi karena dia sudah bisa mengungkapkan apa yang dirasakannya. Terkadang disertai suhu yang naik, tapi tidak terlalu tinggi. Biasanya juga disertai berkurangnya nafsu makan.
"Jika pada bayi dan balita ditemui gejala seperti itu, sebaiknya orang tua memeriksa bagian mulutnya," anjur Rini. Dan memang seharusnya dilakukan pemeriksaan mulut secara rutin. Mulut anak dibuka dengan menggunakan alat spatel lidah yang berbentuk besi pipih dan panjang. Tekan lidah dengan alat ini, agak diturunkan sedikit, sehingga dapat terlihat bagian dalam mulut yang terkena sariawan.
Bentuk sariawan akan terlihat seperti vesikel atau bulatan kecil. Warnanya putih atau kekuningan. Mula-mula berdiameter 1-3 mm. Kemudian berkembang berbentuk selaput. Jika selaputnya mengikis, maka akan terlihat berbentuk seperti lubang/ulkus. Besarnya sariawan tetap, tidak membesar, melebar, atau menjalar seperti halnya bisul.
Biasanya pemunculan vesikel ini bersamaan dengan timbulnya panas. Adakalanya vesikel baru muncul 1-2 hari setelah panas. Kadang malah tanpa disertai panas, jika vesikel yang muncul cuma satu. Yang membuat panas umumnya sariawan karena jamur candida atau virus herpes.
Sebetulnya sariawan bisa sembuh sendiri seperti sariawan herpetik. Namun sariawan karena jamur harus diobati dengan obat anti-jamur. Biasanya memakan waktu penyembuhan sekitar seminggu. Jika sariawan tidak diobati akan bisa berkelanjutan. Memang tak sampai menyebar ke seluruh tubuh, paling hanya di sekitar mulut. Tetapi, sangat memungkinkan terjadinya diare, apabila jamurnya tertelan, mengalir lewat pembuluh darah.
PENANGANAN
Kendati sepele, anak jadi sering sulit makan gara-gara sariawan. Karena itu saat memberi makan sebaiknya suapi dengan sendok secara perlahan-lahan. Usahakan memberi minum lewat gelas, bukan dengan botol. Hal ini untuk menghindari kontak langsung dengan sariawan agar tidak menimbulkan gesekan dan trauma.
Makanan pun sebaiknya yang lembut atau cair. Prinsipnya, yang mudah ditelan dan suapi setelah makanan agak dingin agar tak menambah luka. Makanan yang banyak mengandung vitamin C dan B dapat mempercepat proses penyembuhan, misalnya buah-buahan dan sayuran hijau. Sedangkan kekurangan vitamin C bisa mempermudah timbulnya kembali sariawan.
Jika setelah diberi obat, biasanya obat kumur, tapi anak tak jua sembuh, maka harus dicari penyebab lain. Mungkin karena kuman yang bertambah, pemakaian obat dengan dosis yang tidak tepat/kurang, atau cara memberi makanan pada anak sariawan menyebabkan anak trauma lagi di lidah. Bisa juga lantaran daya tahan tubuh anak memang rendah.
Menurut Rini, anak yang sering sariawan lebih banyak karena daya tahan tubuhnya rendah, juga karena kebersihan mulut dan gigi tak terjaga.
Jadi, jangan pernah bosan melatih si kecil untuk menjaga kebersihan mulut dan giginya.
Source : parenting.co.id
Baca juga artikel ini :
* INILAH BAHAYA MENCUKUR HABIS ALIS MATA
* BAH, TERNYATA KETAMPANAN MEMPENGARUHI KUALITAS SPERMA
* INILAH CIRI-CIRI TAHI LALAT YANG BERBAHAYA
* BERAPA LAMA ORANG BERTAHAN TIDAK MANDI?
* PERAN SUARA IBU UNTUK MENGAKTIFKAN OTAK BAYI YANG BARU LAHIR
* SPERMA DIGUNAKAN UNTUK OBAT DIABETES, JERAWAT, DEPRESI DLL
* KENCANGKAN VAGINA DENGAN ASAP
* INILAH 10 PENYAKIT MISTERIUS YANG BELUM DITEMUKAN OBATNYA
* DOWNLOAD SOFTWARE KALENDER KHUSUS WANITA : BISA MENGHITUNG MASA SUBUR DAN SIKLUS HAID
* INILAH TEHNIK BERAK YANG BENAR!
Berdasarkan lokasinya, sariawan pada anak, baik itu bayi maupun balita, lebih sering terjadi pada bibir, lidah, pipi bagian dalam (mukosa), dan tenggorokan. Jarang sekali terjadi sariawan di gusi. Munculnya pun hanya satu, paling banyak dua. Tidak pernah berjejer seperti yang terjadi pada orang dewasa.
Ada beberapa jenis sariawan yang kerap terjadi pada anak. Di antaranya stomatitis apthosa, yaitu sariawan karena trauma, misalnya tergigit atau terkena sikat gigi sehingga luka atau lecet. Lalu, sariawan oral thrush/moniliasis, yang disebabkan jamur candida albican. Biasanya sariawan ini banyak dijumpai di lidah. Ada pula stomatitis herpetik yang disebabkan virus herpes simplek. Sariawan jenis ini berlokasi di bagian belakang tenggorokan.
"Umumnya sariawan yang terjadi pada bayi disebabkan oleh jamur. Sedangkan pada anak balita disebabkan oleh trauma dan juga jamur," jelas Rini
Proses terjadinya sariawan apthosa adalah karena gigitan atau tersodok sikat gigi sehingga menimbulkan luka/lecet. Jika kemudian kuman masuk dan daya tahan tubuh anak sedang turun, maka bisa terinfeksi. Timbul peradangan dan melahirkan rasa sakit atau nyeri.
Sedangkan pada sariawan moniliasis, dalam keadaan normal jamur memang terdapat dalam mulut. Saat daya tahan tubuh anak menurun, ditambah dengan penggunaan obat antibiotika yang berlangsung lama atau melebihi jangka waktu pemakaian, maka akan memudahkan jamur candida albican tumbuh lebih banyak lagi.
Sementara itu sariawan di tenggorokan biasanya langsung terjadi jika ada virus yang sedang mewabah dan pada saat itu daya tahan tubuh sedang rendah.
MENGENALI GEJALA
Wajar jika para ibu sulit melihat tanda-tanda sariawan pada bayi, karena ia belum bisa bicara sehingga tidak bisa mengungkapkan rasa sakitnya. "Umumnya gejala yang muncul adalah suhu badan meninggi sampai 40 derajat Celcius." Bayi pun banyak mengeluarkan air liur lebih dari biasanya. Secara psikis, dia akan rewel. Tak mau makan atau makan dimuntahkan, tak mau susu botol bahkan ASI, dan gelisah terus. "Mulut pun berbau. Biasanya karena kuman atau jamurnya," jelas Rini.
Sedangkan pada anak balita, lebih mudah terdeteksi karena dia sudah bisa mengungkapkan apa yang dirasakannya. Terkadang disertai suhu yang naik, tapi tidak terlalu tinggi. Biasanya juga disertai berkurangnya nafsu makan.
"Jika pada bayi dan balita ditemui gejala seperti itu, sebaiknya orang tua memeriksa bagian mulutnya," anjur Rini. Dan memang seharusnya dilakukan pemeriksaan mulut secara rutin. Mulut anak dibuka dengan menggunakan alat spatel lidah yang berbentuk besi pipih dan panjang. Tekan lidah dengan alat ini, agak diturunkan sedikit, sehingga dapat terlihat bagian dalam mulut yang terkena sariawan.
Bentuk sariawan akan terlihat seperti vesikel atau bulatan kecil. Warnanya putih atau kekuningan. Mula-mula berdiameter 1-3 mm. Kemudian berkembang berbentuk selaput. Jika selaputnya mengikis, maka akan terlihat berbentuk seperti lubang/ulkus. Besarnya sariawan tetap, tidak membesar, melebar, atau menjalar seperti halnya bisul.
Biasanya pemunculan vesikel ini bersamaan dengan timbulnya panas. Adakalanya vesikel baru muncul 1-2 hari setelah panas. Kadang malah tanpa disertai panas, jika vesikel yang muncul cuma satu. Yang membuat panas umumnya sariawan karena jamur candida atau virus herpes.
Sebetulnya sariawan bisa sembuh sendiri seperti sariawan herpetik. Namun sariawan karena jamur harus diobati dengan obat anti-jamur. Biasanya memakan waktu penyembuhan sekitar seminggu. Jika sariawan tidak diobati akan bisa berkelanjutan. Memang tak sampai menyebar ke seluruh tubuh, paling hanya di sekitar mulut. Tetapi, sangat memungkinkan terjadinya diare, apabila jamurnya tertelan, mengalir lewat pembuluh darah.
PENANGANAN
Kendati sepele, anak jadi sering sulit makan gara-gara sariawan. Karena itu saat memberi makan sebaiknya suapi dengan sendok secara perlahan-lahan. Usahakan memberi minum lewat gelas, bukan dengan botol. Hal ini untuk menghindari kontak langsung dengan sariawan agar tidak menimbulkan gesekan dan trauma.
Makanan pun sebaiknya yang lembut atau cair. Prinsipnya, yang mudah ditelan dan suapi setelah makanan agak dingin agar tak menambah luka. Makanan yang banyak mengandung vitamin C dan B dapat mempercepat proses penyembuhan, misalnya buah-buahan dan sayuran hijau. Sedangkan kekurangan vitamin C bisa mempermudah timbulnya kembali sariawan.
Jika setelah diberi obat, biasanya obat kumur, tapi anak tak jua sembuh, maka harus dicari penyebab lain. Mungkin karena kuman yang bertambah, pemakaian obat dengan dosis yang tidak tepat/kurang, atau cara memberi makanan pada anak sariawan menyebabkan anak trauma lagi di lidah. Bisa juga lantaran daya tahan tubuh anak memang rendah.
Menurut Rini, anak yang sering sariawan lebih banyak karena daya tahan tubuhnya rendah, juga karena kebersihan mulut dan gigi tak terjaga.
Jadi, jangan pernah bosan melatih si kecil untuk menjaga kebersihan mulut dan giginya.
Source : parenting.co.id
Baca juga artikel ini :
* INILAH BAHAYA MENCUKUR HABIS ALIS MATA
* BAH, TERNYATA KETAMPANAN MEMPENGARUHI KUALITAS SPERMA
* INILAH CIRI-CIRI TAHI LALAT YANG BERBAHAYA
* BERAPA LAMA ORANG BERTAHAN TIDAK MANDI?
* PERAN SUARA IBU UNTUK MENGAKTIFKAN OTAK BAYI YANG BARU LAHIR
* SPERMA DIGUNAKAN UNTUK OBAT DIABETES, JERAWAT, DEPRESI DLL
* KENCANGKAN VAGINA DENGAN ASAP
* INILAH 10 PENYAKIT MISTERIUS YANG BELUM DITEMUKAN OBATNYA
* DOWNLOAD SOFTWARE KALENDER KHUSUS WANITA : BISA MENGHITUNG MASA SUBUR DAN SIKLUS HAID
* INILAH TEHNIK BERAK YANG BENAR!
Berpetualang Yukkk
Bicara masalah pertualangan!!!!, Aq suka bangat dengan yang namaya "adventure". ga tau kenapa bermain dan bersahabat dengan alam itu menyenangkan.
Aq pernah beberapa kali mendaki gunung dan bukit, kata Orang digunung itu seram dan banyak penghuninya. Awalnya sich takut juga tapi karna rasa sayang dan keinginan ku yang kuat untuk bersahabat dengan alam akhirnya aq naik juga bersama teman-teman kampusku. Pertama kali naik gunung waktu aq semester 3 kuliah di politeknik Universitas Andalas. dan Gunung pertama yang kami naiki adalah Gunung Marapi yang ada di Koto Baru. Koto Baru berbatasan dengan Padang Panjang dan Bukit tinggi.
Melihat keindahan alam aku sejenak dapat melupakan permasalahan ku. Mmmmm Teman-teman tau ga di puncak gunung merapi itu ada lagi puncak yang namanya "puncak merpati" Berada di te,pat yang tertinggi disumatera barat membuat ku bangga. karana disana aku dapat melihat keindahan kota bukittinggi dari ketinggian.
Menikmati alam bersama teman-teman, makan bersama,jalan bersama dan istirahat bersama bahkan memitik bunga adelwase pun bersama membuat pengalaman dalam berpetualangan semakin menarik. Mo liat Photo2 aq kan,,,,,
Gunung-gunung aku sudah beberapa kali berprtualanan disana. Banyak tata cara n kesopanan yang harus kita pelajari untuk mendaji pecinta alam yang baik. yang pasti niatkan dihati tujuan untuk mendaki tersebut bukan untuk senang2 tapi untuk mencintai alam. Masing-masing puncak dari setiap gunung berbeda2. Gunung merapi puncaknya seperti lapangan bola sementara gunung singgalan yang berada didepan gunung merapai tidak memiliki puncak tetapi memiliki telaga biru yang indah
Pantai
Aku suka sekali dengan pantai, pantai dapat membuat hatiku menjadi tenang, aq bisa berteriak seeras-kerasnya tanpa ada satupun orang yang marah. Jika aku merasakan kegundahan, sedih, dan dalam ketepurukan maka biasanya saya akan pergi kesana. Huff sekarang aq jadi jauh darinya, jika aq pulang nanti kan ku kunjungi kamu lagi pantai Tiram ku..........
Pantai adalah sebuah bentuk geografis yang terdiri dari pasir, dan terdapat di daerah pesisir laut. Daerah pantai menjadi batas antara daratan dan perairan laut. Panjang garis pantai ini diukur mengeliling seluruh pantai yang merupakan daerah teritorial suatu negara.
Indonesia merupakan negara berpantai terpanjang kedua di dunia setelah Kanada. Panjang garis pantai Indonesia tercatat sebesar 81.000 km
==Garis pantai==
Garis pantai adalah batas pertemuan antara bagian laut dan daratan pada saat terjadi air laut pasang tertinggi. Garis laut dapat berubah karena adanya abrasi, yaitu pengikisan pantai oleh hantaman gelombang laut yang menyebabkan berkurangnya areal daratan.
Ada beberapa langkah penting yang bisa dilakukan dalam mengamankan garis pantai seperti pemecah gelombang dan pengembangan vegetasi di pantai.
Untuk mengatasi abrasi/penggerusan garis pantai dari gelombang/ombak dapat digunakan pemecah gelombang yang berfungsi untuk memantulkan kembali energi gelombang. Berbagai cara yang ditempuh untuk memecahkan gelombang diantaranya dengan menggunakan tumpukan tetrapod yang terbuat dari beton pada jarak tertentu dari garis pantai.
Hutan bakau dapat membantu mengatasi gelombang serta sekaligus bermanfaat untuk kehidupan binatang serta tempat berkembang biak ikan-ikan tertentu. Hutan bakau disebagian besar pantai Utara sudah hilang karena ulah manusia, yang pada gilirannya akan menggerus pantai.
Terumbu karang juga merupakan pemecah gelombang alami, sehingga sangat perlu untuk dilestarikan dan dikembangkan dalam mempertahankan garis pantai.
Pantai adalah sebuah bentuk geografis yang terdiri dari pasir, dan terdapat di daerah pesisir laut. Daerah pantai menjadi batas antara daratan dan perairan laut. Panjang garis pantai ini diukur mengeliling seluruh pantai yang merupakan daerah teritorial suatu negara.
Indonesia merupakan negara berpantai terpanjang kedua di dunia setelah Kanada. Panjang garis pantai Indonesia tercatat sebesar 81.000 km
==Garis pantai==
Garis pantai adalah batas pertemuan antara bagian laut dan daratan pada saat terjadi air laut pasang tertinggi. Garis laut dapat berubah karena adanya abrasi, yaitu pengikisan pantai oleh hantaman gelombang laut yang menyebabkan berkurangnya areal daratan.
Ada beberapa langkah penting yang bisa dilakukan dalam mengamankan garis pantai seperti pemecah gelombang dan pengembangan vegetasi di pantai.
Untuk mengatasi abrasi/penggerusan garis pantai dari gelombang/ombak dapat digunakan pemecah gelombang yang berfungsi untuk memantulkan kembali energi gelombang. Berbagai cara yang ditempuh untuk memecahkan gelombang diantaranya dengan menggunakan tumpukan tetrapod yang terbuat dari beton pada jarak tertentu dari garis pantai.
Hutan bakau dapat membantu mengatasi gelombang serta sekaligus bermanfaat untuk kehidupan binatang serta tempat berkembang biak ikan-ikan tertentu. Hutan bakau disebagian besar pantai Utara sudah hilang karena ulah manusia, yang pada gilirannya akan menggerus pantai.
Terumbu karang juga merupakan pemecah gelombang alami, sehingga sangat perlu untuk dilestarikan dan dikembangkan dalam mempertahankan garis pantai.
Pengenalan Pemrograman Komputer
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 1
BAB 1
Pengenalan Pemrograman Komputer
1.1 Tujuan
Bagian ini akan membahas dasar – dasar komponen dari komputer meliputi hardware
(perangkat keras) dan software (perangkat lunak). Kami juga akan menyertakan
gambaran global tentang bahasa pemrograman dan sirkulasi pemrograman. Akan
dibahas pula pada akhir pembahasan ini mengenai sistem dan konversi numerik.
Pada akhir pembahasan, diharapkan pembaca dapat :
Mengidentifikasi perbedaan komponen pada komputer
Mengetahui tentang bahasa pemrograman komputer dan kategorinya
Mengetahui alur kerja pembuatan program dan mengaplikasikannya pada
pemecahan masalah
Mempelajari tentang berbagai sistem numerik dan metode konversinya.
1.2 Pendahuluan
Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung.
Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan
sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data
(input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi
dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya. Jadi cara kerja komputer dapat
kita gambarkan sebagai berikut :
Gambar 1: Skema IO Komputer
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 2
Komputer memiliki dua komponen utama. Yang pertama adalah hardware (perangkat
keras) yang tersusun atas komponen elektronik dan mekanik.
Komponen utama yang lain yaitu software (perangkat lunak). Komponen ini terdiri atas
data dan aplikasi – aplikasi komputer.
1.3 Komponen Dasar Komputer
1.3.1 HARDWARE
1.3.1.1 Central Processing Unit (CPU)
Processor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan
pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara
keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit)
dan Control Unit. Kecepatan kerja prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock
dari Control Unit-nya.
Contoh : jika prosesor memiliki frekuensi clock 350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan
satu instruksinya = T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz), = 0,286 x 10-8 detik.
1.3.1.2 Memori
Memori adalah media penyimpan data pada komputer. Memori, berdasarkan fungsinya
dibagi menjadi dua yaitu :
a. Primary Memory
Dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang
dijalankan. Seringkali disebut juga sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer
adalah :
o Volatile (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer
dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang)
o Berkecepatan tinggi
o Akses random (acak)
b. Secondary Memory
Dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen.
Karakteristik dari memori sekunder adalah
o Non volatile atau persisten
o Kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer)
o Akses random atau sekuensial
Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk,
dll. Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses sekuensial
adalah magnetic tape
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 3
Memori Utama
(RAM)
Memori Sekunder
(ROM)
Kategori
Cepat Lambat Kecepatan
Mahal Murah Harga
Kecil Besar Kapasitas
Ya Tidak Volatile
Tabel 1: Perbandingan antara memori utama dan memori sekunder
1.3.1.3 Input Dan Output Device
Input-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara
komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi menjadi dua kelompok, yaitu :
a. Input Device (Piranti Masukan)
Berfungsi sebagai media komputer untuk menerima masukan dari luar.
Beberapa contoh piranti masukan :
o Keyboard
o Mouse
o Touch screen
o Scanner
o Camera
b. Output Device (Piranti Keluaran)
Berfungsi sebagai media komputer untuk memberikan keluaran. Beberapa
contoh piranti keluaran :
o Monitor
o Printer
o Speaker
o Plotter
1.3.2 Software
Merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu
pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa
khusus yang dimengerti oleh komputer. Program dapat dianalogikan sebagai instruksi
yang akan dijalankan oleh prosessor. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu :
1. Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Novell, OS/2, Windows.
Adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang
terpasang pada komputer sehingga masing-masing dapat saling berkomunikasi.
Tanpa ada sistem operasi maka komputer tidak dapat difungsikan sama sekali.
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 4
2. Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools.
Program utility berfungsi untuk membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan dari
sistem operasi, misalnya PC Tools dapat melakukan perintah format sebagaimana
DOS, tapi PC Tools mampu memberikan keterangan dan animasi yang bagus dalam
proses pemformatan. File yang telah dihapus oleh DOS tidak dapat dikembalikan lagi
tapi dengan program bantu hal ini dapat dilakukan.
3. Program Aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll.
Merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti
program gaji pada suatu perusahaan. Maka program ini hanya digunakan oleh bagian
keuangan saja tidak dapat digunakan oleh departemen yang lain. Umumnya program
aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan
permintaan/kebutuhan seseorang/lembaga/perusahaan guna keperluan interennya.
4. Program Paket
Merupakan program yang dikembangkan untuk kebutuhan umum, seperti :
o Pengolah kata /editor naskah : Wordstar, MS Word, Word Perfect, AmiPro
o Pengolah angka / lembar kerja : Lotus123, MS Excell, QuattroPro, dll
o Presentasi : MS PowerPoint
o Desain grafis : CorelDraw, PhotoShop
5. Compiler.
Komputer hanya memahami satu bahasa, yaitu bahasa mesin. Bahasa mesin adalah
terdiri dari nilai 0 dan 1. Sangatlah tidak praktis dan efisien bagi manusia untuk
membuat program yang terdiri dari nilai 0 dan 1, maka dicarilah suatu cara untuk
menterjemahkan sebuah bahasa yang dipahami oleh manusia menjadi bahasa mesin.
Dengan tujuan inilah, diciptakan compiler.
1.4 Sekilas Bahasa Pemrograman
1.4.1 Apa yang Disebut Bahasa Pemrograman?
Bahasa pemrograman adalah teknik komunikasi standar untuk mengekspresikan
instruksi kepada komputer. Layaknya bahasa manusia, setiap bahasa memiliki tata tulis
dan aturan tertentu.
Bahasa pemrograman memfasilitasi seorang programmer secara tepat menetapkan data
apa yang sedang dilakukan oleh komputer selanjutnya, bagaimana data tersebut
disimpan dan dikirim, dan apa yang akan dilakukan apabila terjadi kondisi yang variatif.
Bahasa pemrograman dapat diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, menengah, dan
tingkat tinggi. Pergeseran tingkat dari rendah menuju tinggi menunjukkan kedekatan
terhadap ”bahasa manusia”.
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 5
1.4.2 Kategori Bahasa Pemrograman
1. Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi
Merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri-ciri mudah dimengerti karena
kedekatannya terhadap bahasa sehari – hari. Sebuah pernyataan program
diterjemahkan kepada sebuah atau beberapa mesin dengan menggunakan
compiler.
Sebagai contoh adalah : JAVA, C++, .NET
2. Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah
Bahasa pemrograman generasi pertama. Bahasa jenis ini sangat sulit dimengerti
karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Disebut juga dengan bahasa
assembly merupakan bahasa dengan pemetaan satu – persatu terhadap instruksi
komputer. Setiap intruksi assembly diterjemahkan dengan menggunakan
assembler.
3. Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah
Dimana penggunaan instruksi telah mendekati bahasa sehari – hari, walaupun masih
cukup sulit untuk dimengerti karena menggunakan singkatan – singkatan seperti
STO yang berarti simpan (STORE) dan MOV yang artinya pindah (MOVE). Yang
tergolong dalam bahasa ini adalah Fortran.
1.5 Alur Pembuatan Program
Seorang programmer tidak melakukan pembuatan dan pengkodean program secara
begitu saja, namun mengikuti perencanaan dan metodologi yang terstruktur yang
memisahkan proses suatu aplikasi menjadi beberapa bagian.
Berikut ini langkah – langkah sistematis dasar dalam menyelesaikan permasalahan
pemrograman :
1. Mendefinisikan masalah
2. Menganalisa dan membuat rumusan pemecahan masalah
3. Desain Algoritma dan Representasi
4. Pengkodean, Uji Coba dan pembuatan dokumentasi
Untuk memahami langkah dasar dalam pemecahan masalah dalam sebuah komputer
mari kita mendefinisikan sebuah permasalahan yang akan diselesaikan langkah demi
langkah sebagaimana metodologi pemecahan masalah yang akan dibahas selanjutnya.
Masalah yang akan kita selesaikan akan didefinisikan pada bagian selanjutnya.
1.5.1 Definisi Permasalahan
Seorang programmer umumnya mendapatkan tugas berdasarkan sebuah permasalahan.
Sebelum sebuah program dapat terdesain dengan baik untuk menyelesaikan beberapa
permasalahan, masalah–masalah yang terjadi harus dapat diketahui dan terdefinisi
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 6
dengan baik untuk mendapatkan detail persyaratan input dan output.
Sebuah pendefinisan yang jelas adalah sebagian dari penyelesaian masalah.
Pemrograman komputer mempersyaratkan untuk mendefiniskan program terlebih
dahulu sebelum membuat suatu penyelesaian masalah.
Mari kita definisikan sebuah contoh permasalahan :
”Buatlah sebuah program yang akan menampilkan berapa kali sebuah nama
tampil pada sebuah daftar”
1.5.2 Analisa Permasalahan
Setelah sebuah permasalahan terdefinisi secara memadai, langkah paling ringkas dan
efisien dalam penyelesaian harus dirumuskan.
Umumnya, langkah berikutnya meliputi memecahkan masalah tersebut menjadi
beberapa bagian kecil dan ringkas.
Contoh masalah :
Menampilkan jumlah kemunculan sebuah nama pada daftar
Input Terhadap Program :
Daftar Nama, Nama yang akan dicari
Output Dari Program :
Jumlah kemunculan nama yang dicari
1.5.3 Desain Algoritma dan Representasi
Setelah kita mengetahui dengan baik dan jelas mengenai permasalahan yang ingin
diselesaikan, langkah selanjutnya yaitu membuat rumusan algoritma untuk
menyelesaikan permasalahan. Dalam pemrograman komputer penyelesaian masalah
didefinisikan dalam langkah demi langkah.
Algoritma adalah urutan langkah – langkah logis penyelesaian masalah yang disusun
secara sistematis dan logis. Logis merupakan kunci dari sebuah algoritma. Langkahlangkah
dalam algoritma harus logis dan bernilai benar atau salah.
Algoritma dapat diekpresikan dalam bahasa manusia, menggunakan presentasi grafik
melalui sebuah FlowChart (diagram alir) ataupun melalui PseudoCode yang
menjembatani antara bahasa manusia dengan bahasa pemrograman.
Berdasarkan permasalahan yang terjadi pada bagian sebelumnya, bagaimanakah kita
dapat memberikan solusi penyelesaian secara umum dalam sebuah alur yang dapat
dengan mudah dimengerti?
Mengekspresikan cara penyelesaian melalui bahasa manusia :
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 7
1. Tentukan daftar nama
2. Tentukan nama yang akan dicari, anggaplah ini merupakan sebuah kata kunci
3. Bandingkan kata kunci terhadap setiap nama yang terdapat pada daftar
4. Jika kata kunci tersebut sama dengan nama yang terdapat pada daftar,
tambahkan nilai 1 pada hasil perhitungan
5. Jika seluruh nama telah dibandingkan, tampilkan hasil perhitungan (output)
Mengekspresikan cara penyelesaian melalui FlowChart :
Gambar 2: Contoh Flowchart
Mengekspresikan solusi melalui Pseudocode :
listNama = Daftar Nama
keyNama = Nama yang dicari
hitung = 0
Untuk setiap nama pada Daftar Nama lakukan :
Jika nama == keyNama
Hitung = Hitung + 1
Tampilkan Hitung
1.5.3.1 Simbol Flowchart dan Artinya
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 8
Flowchart adalah representasi grafis dari langkah – langkah yang harus diikuti dalam
menyelesaikan suatu permasalahan yang terdiri atas sekumpulan simbol, dimana
masing – masing simbol merepresentasikan kegiatan tertentu. Flowchart diawali dengan
penerimaan input dan diakhiri dengan penampilan output.
Sebuah flowchart pada umumnya tidak menampilkan instruksi bahasa pemrograman,
namun menetapkan konsep solusi dalam bahasa manusia ataupun notasi matematis.
Berikut ini akan dibahas tentang simbol–simbol yang digunakan dalam menyusun
flowchart, kegiatan yang diwakili serta aturan yang diterapkan dalam penggunaan
simbol tersebut :
Simbol Nama Pengertian
Simbol Proses
Simbol ini digunakan untuk melambangkan
kegiatan pemprosesan input. Dalam simbol ini, kita
dapat menuliskan operasi-operasi yang dikenakan
pada input, maupun operasi lainnya. Sama seperti
aturan pada simbol input, penulisan dapat
dilakukan secara satu per satu maupun secara
keseluruhan.
Simbol Input –
Output (IO)
Merepresentasikan fungsi I/O yang membuat
sebuah data dapat diproses (input) atau
ditampilkan (output) setelah mengalami eksekusi
informasi.
Simbol Garis Alir
Simbol ini digunakan untuk menghubungkan setiap
langkah dalam flowchart dan menunjukkan kemana
arah aliran diagram. Anak panah ini harus
mempunyai arah dari kiri ke kanan atau dari atas
ke bawah. Anak panah ini juga dapat diberi label,
khususnya jika keluar dari symbol percabangan.
Simbol Anotasi
Merepresentasikan informasi deskriptif tambahan,
komentar atau catatan penjelasan. Dalam simbol
ini, kita dapat menuliskan komentar apapun dan
sebanyak apapun, hal ini berguna untuk
memperjelas langkah-langkah dalam flowchart.
Garis vertical dan garis putus–putus dapat
ditempatkan pada sisi kanan maupun kiri.
Simbol
Percabangan
Simbol ini digunakan untuk melambangkan
percabangan, yaitu pemeriksaan terhadap suatu
kondisi. Dalam simbol ini, kita menuliskan keadaan
yang harus dipenuhi. Hasil dari pemeriksaan dalam
simbol ini adalah YES atau NO. Jika pemeriksaan
menghasilkan keadaan benar, maka jalur yang
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 9
Simbol Nama Pengertian
harus dipilih adalah jalur yang berlabel Yes,
sedangkan jika pemeriksaan menghasilkan
keadaan salah, maka jalur yang harus dipilih
adalah jalur yang berlabel No.
Simbol Terminator
Terminator berfungsi untuk menandai awal dan
akhir dari suatu flowchart. Simbol ini biasanya
diberi label START untuk menandai awal dari
flowchart, dan label STOP untuk menandai akhir
dari flowchart. Jadi dalam sebuah flowchart pasti
terdapat sepasang terminator yaitu terminator
start dan stop.
Simbol Konektor
Simbol konektor digunakan pada waktu
menghubungkan suatu langkah dengan langkah
lain dalam sebuah flowchart dengan keadaan on
page atau off page. Konektor on page digunakan
untuk menghubungkan suatu langkah dengan
langkah lain dari flowchart dalam satu halaman,
sedangkan konektor off page digunakan untuk
menghubungkan suatu langkah dengan langkah
lain dari flowchart dalam halaman yang berbeda.
Konektor ini biasanya dipakai saat media yang kita
gunakan untuk menggambar flowchart tidak cukup
luas untuk memuat gambar secara utuh, jadi perlu
dipisah-pisahkan. Dalam sepasang konektor
biasanya diberi label tertentu yang sama agar lebih
mudah diketahui pasangannya.
Simbol Prosedur
Simbol ini berperan sebagai blok pembangun dari
suatu program. Prosedur memiliki suatu flowchart
yang berdiri sendiri diluar flowchart utama. Jadi
dalam simbol ini, kita cukup menuliskan nama
prosedurnya saja, jadi sama seperti jika kita
melakukan pemanggilan suatu prosedur pada
program utama (main program). Sama dengan
aturan pada simbol percabangan, penulisan nama
prosedur dilakukan secara satu per satu.
Tabel 2: Simbol dari Flowchart
1.5.4 Pengkodean, Uji Coba dan Pembuatan Dokumentasi
Setelah membentuk algoritma, maka proses penulisan program dapat dimulai.
Menggunakan algoritma sebagai pedoman, maka kode program dapat ditulis sesuai
bahasa pemrograman yang dipilih.
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 10
Setelah menyelesaikan seluruh kode program, langkah selanjutnya yaitu menguji
program tersebut apakah telah berfungsi sesuai tujuannya untuk memberikan suatu
solusi untuk menyelesaikan suatu masalah. Bilamana terjadi kesalahan – kesalahan
logika atas program, disebut juga sebagai bugs, maka kita perlu untuk mengkaji ulang
rumusan/algoritma yang telah dibuat, kemudian memperbaiki implementasi kode
program yang mungkin keliru. Proses ini disebut dengan debugging.
Terdapat dua tipe kesalahan (errors) yang akan dihadapi seorang programmer. Yang
pertama adalah compile-time error, dan yang kedua adalah runtime error.
Compile-time errors muncul jika terdapat kesalahan penulisan kode program. Compiler
akan mendeteksi kesalahan yang terjadi sehingga kode tersebut tidak akan bisa
dikompilasi.
Terlupakannya penulisan semi-colon (;) pada akhir sebuah pernyataan program atau
kesalahan ejaan pada beberapa perintah dapat disebut juga sebagai compile–time error.
Compiler tidaklah sempurna sehingga tidak dapat mengidentifikasi seluruh kemungkinan
kesalahan pada waktu kompilasi. Umumnya kesalahan yang terjadi adalah kesalahan
logika seperti perulangan tanpa akhir. Tipe kesalahan ini disebut dengan runtime error.
Sebagai contoh, penulisan kode pada program terlihat tanpa kesalahan, namun pada
saat anda menelusuri struktur logika kode tersebut, bagian yang sama pada kode
tereksekusi berulang–ulang tanpa akhir. Pada kasus tersebut compiler tidak cukup
cerdas untuk menangkap kesalahan tipe ini pada saat proses kompilasi. Sehingga saat
program dijalankan, aplikasi atau bahkan keseluruhan komputer mengalami hang karena
mengalami proses perulangan yang tidak berakhir. Contoh lain dari run-time error
adalah perhitungan atas nilai yang salah, kesalahan penetapan kondisi dan lain
sebagainya.
Untuk memudahkan dalam memeriksa suatu kesalahan suatu program ataupun
memahami jalannya program, kita juga perlu membuat suatu dokumentasi dari program
yang dibuat. Dokumentasi tersebut berisi informasi mulai dari tujuan dan fungsi
program, algoritma, serta cara penggunaannya.
1.6 Sistem Numerik dan Konversi
Bilangan dapat disajikan dalam beberapa cara. Cara penyajiannya tergantung pada Basis
(BASE) bilangan tersebut. Terdapat 4 cara utama dalam penyajian bilangan.
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 11
1.6.1 Sistem Bilangan Desimal
Manusia umumnya menggunakan bilangan pada bentuk desimal. Bilangan desimal
adalah sistem bilangan yang berbasis 10. Hal ini berarti bilangan – bilangan pada sistem
ini terdiri dari 0 sampai dengan 9. Berikut ini beberapa contoh bilangan dalam bentuk
desimal :
12610 (umumnya hanya ditulis 126)
1110 (umumnya hanya ditulis 11)
1.6.2 Sistem Bilangan Biner
Bilangan dalam bentuk biner adalah bilangan berbasis 2. Ini menyatakan bahwa
bilangan yang terdapat dalam sistem ini hanya 0 dan 1. Berikut ini contoh penulisan dari
bilangan biner :
11111102
10112
1.6.3 Sistem Bilangan Oktal
Bilangan dalam bentuk oktal adalah sistem bilangan yang berbasis 8. Hal ini berarti
bilangan–bilangan yang diperbolehkan hanya berkisar antara 0 – 7. Berikut ini contoh
penulisan dari bilangan oktal :
1768
138
1.6.4 Sistem Bilangan Heksadesimal
Bilangan dalam sistem heksadesimal adalah sistem bilangan berbasis 16. Sistem ini
hanya memperbolehkan penggunaan bilangan dalam skala 0 – 9, dan menggunaan
huruf A – F, atau a – f karena perbedaan kapital huruf tidak memiliki efek apapun.
Berikut ini contoh penulisan bilangan pada sistem heksadesimal :
7E16
B16
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 12
Tabel 3: Bilangan heksadesimal dan perbandingannya terhadap desimal
Berikut adalah perbandingan keseluruhan sistem penulisan bilangan :
Desimal Biner Oktal Heksadesimal
12610 11111102 1768 7E16
1110 10112 138 B16
Tabel 4: Contoh Konversi Antar Sistem Bilangan
1.6.5 Konversi
1.6.5.1 Desimal ke Biner / Biner ke Desimal
Untuk mengubah angka desimal menjadi angka biner digunakan metode pembagian
dengan angka 2 sambil memperhatikan sisanya. Ambil hasil bagi dari proses pembagian
sebelumnya, dan bagi kembali bilangan tersebut dengan angka 2. Ulangi langkahlangkah
tersebut hingga hasil bagi akhir bernilai 0 atau 1. Kemudian susun nilai–nilai
sisa dimulai dari nilai sisa terakhir sehingga diperoleh bentuk biner dari angka bilangan
tersebut.
Sebagai Contoh :
12610 = ? 2
Hasil Bagi Nilai Sisa
126 / 2 = 63 0
63 / 2 = 31 1
31 / 2 =
15 1
15 / 2 = 7 1
7 / 2 = 3 1
3 / 2 = 1 1
1 / 2 = 1
Heksadesimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Nilai Dalam Desimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Urutkan
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 13
Dengan menuliskan nilai sisa mulai dari bawah ke atas, didapatkan angka biner
11111102.
Konversi bilangan biner ke desimal didapatkan dengan menjumlahkan perkalian semua
bit biner dengan perpangkatan 2 sesuai dengan posisi bit tersebut.
Sebagai Contoh :
110011012 = ? 10
Angka desimal 205 diperoleh dari penjumlahan angka yang diarsir. Setiap biner yang
bernilai 1 akan mengalami perhitungan, sedangkan yang bernilai 0 tidak akan dihitung
karena hanya akan menghasilkan nilai 0.
1.6.5.2 Desimal ke Oktal/Heksadesimal dan Oktal/Heksadesimal ke
Desimal
Pengubahan bilangan desimal ke bilangan oktal atau bilangan heksadesimal pada
dasarnya sama dengan konversi bilangan desimal ke biner. Perbedaannya terletak pada
bilangan pembagi. Jika pada konversi biner pembaginya adalah angka 2, maka pada
konversi oktal pembaginya adalah angka 8, sedangkan pada konversi heksadesimal
pembaginya adalah 16.
Contoh konversi Oktal :
12610 = ? 8
Dengan menuliskan nilai sisa dari bawah ke atas, kita peroleh bilangan oktal 1768
Hasil Bagi Nilai Sisa
126 / 8 = 15 6
15 / 8 = 1 7
1 / 8 = ` 1
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 14
Contoh konversi Heksadesimal :
12610 = ? 16
Dengan menuliskan nilai sisa dari bawah ke atas, kita peroleh bilangan Heksadesimal
7E16
Konversi bilangan Oktal dan Heksadesimal sama dengan konversi bilangan Biner ke
Desimal. Perbedaanya hanya terdapat pada penggunaan angka basis. Jika sistem Biner
menggunakan basis 2, maka pada bilangan Oktal, basis yang digunakan adalah 8 dan
pada bilangan Heksadesimal adalah angka 16.
Contoh konversi Oktal :
1768 = ? 10
Hasil Bagi Nilai Sisa
126 / 16 = 7 14 (E)
7 / 16 = 7
Posisi 2 1 0
Digit Oktal 1 7 6
6 x 80 = 6
7 x 81 = 56
1 x 82 = 64
TOTAL: 126
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 15
Contoh konversi Heksadesimal :
7E16 = ? 10
Posisi 1 0
Digit Heksadesimal 7 E
14 x 160 = 14
7 x 161 = 112
TOTAL: 126
1.6.5.3 Biner ke Oktal dan Oktal ke Biner
Untuk mengubah bilangan biner ke oktal, kita pilah bilangan tersebut menjadi 3 bit
bilangan biner dari kanan ke kiri. Tabel berikut ini menunjukkan representasi bilangan
biner terhadap bilangan oktal :
Digit Oktal Representasi Biner
0 000
1 001
2 010
3 011
4 100
5 101
6 110
7 111
Tabel 5: Bilangan oktal dan perbandingannya dalam sistem biner
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 16
Sebagai contoh :
11111102 = ? 8
0 0 1 1 1 1 1 1 0
1 7 6
Mengubah sistem bilangan oktal menjadi bilangan biner dilakukan dengan cara kebalikan
dari konversi biner ke oktal. Dalam hal ini masing–masing digit bilangan oktal diubah
langsung menjadi bilangan biner dalam kelompok tiga bit, kemudian merangkai
kelompok bit tersebut sesuai urutan semula.
Sebagai contoh :
1768 = ? 2
1 7 6
0 0 1 1 1 1 1 1 0
1.6.5.4 Biner ke Heksadesimal dan Heksadesimal ke Biner
Pengubahan bilangan Biner ke Heksadesimal dilakukan dengan pengelompokan setiap
empat bit Biner dimulai dari bit paling kanan. Kemudian konversikan setiap kelompok
menjadi satu digit Heksadesimal. Tabel berikut menunjukkan representasi bilangan Biner
terhadap digit Heksadesimal :
Digit Heksadesimal Representasi Biner
0 0000
1 0001
2 0010
3 0011
4 0100
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 17
Digit Heksadesimal Representasi Biner
5 0101
6 0110
7 0111
8 1000
9 1001
A 1010
B 1011
C 1100
D 1101
E 1110
F 1111
Tabel 6: Bilangan heksadesimal dan konversinya dalam biner
Sebagai contoh :
11111102 = ? 16
0 1 1 1 1 1 1 0
7 E
Konversi bilangan Heksadesimal ke Biner dilakukan dengan membalik urutan dari proses
pengubahan Biner ke Heksadesimal. Satu digit Heksadesimal dikonversi menjadi 4 bit
Biner.
Sebagai contoh :
7E16 = ? 2
7 E
0 1 1 1 1 1 1 0
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 18
1.7 Latihan
1.7.1 Menyusun Algoritma
Dari permasalahan–permasalahan di bawah ini, susunlah sebuah algoritma untuk
menyelesaikannya. Anda dapat menyusunnya dengan menggunakan pseudocode
ataupun flowchart.
1. Memasak Roti
2. Menggunakan Komputer di Laboratorium
3. Menghitung rata–rata dari 3 buah bilangan
1.7.2 Konversi Sistem Bilangan
Konversikan bilangan – bilangan berikut ini :
1. 198010 ke sistem bilangan Biner, Heksadesimal dan Oktal
2. 10010011012 ke sistem bilangan Desimal, Heksadesimal dan Oktal
3. 768 ke sistem bilangan Biner, Heksadesimal dan Desimal
4. 43F16 ke sistem bilangan Biner, Desimal dan Oktal
Pengenalan Pemrograman 1 1
BAB 1
Pengenalan Pemrograman Komputer
1.1 Tujuan
Bagian ini akan membahas dasar – dasar komponen dari komputer meliputi hardware
(perangkat keras) dan software (perangkat lunak). Kami juga akan menyertakan
gambaran global tentang bahasa pemrograman dan sirkulasi pemrograman. Akan
dibahas pula pada akhir pembahasan ini mengenai sistem dan konversi numerik.
Pada akhir pembahasan, diharapkan pembaca dapat :
Mengidentifikasi perbedaan komponen pada komputer
Mengetahui tentang bahasa pemrograman komputer dan kategorinya
Mengetahui alur kerja pembuatan program dan mengaplikasikannya pada
pemecahan masalah
Mempelajari tentang berbagai sistem numerik dan metode konversinya.
1.2 Pendahuluan
Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung.
Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan
sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data
(input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi
dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya. Jadi cara kerja komputer dapat
kita gambarkan sebagai berikut :
Gambar 1: Skema IO Komputer
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 2
Komputer memiliki dua komponen utama. Yang pertama adalah hardware (perangkat
keras) yang tersusun atas komponen elektronik dan mekanik.
Komponen utama yang lain yaitu software (perangkat lunak). Komponen ini terdiri atas
data dan aplikasi – aplikasi komputer.
1.3 Komponen Dasar Komputer
1.3.1 HARDWARE
1.3.1.1 Central Processing Unit (CPU)
Processor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan
pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara
keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit)
dan Control Unit. Kecepatan kerja prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock
dari Control Unit-nya.
Contoh : jika prosesor memiliki frekuensi clock 350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan
satu instruksinya = T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz), = 0,286 x 10-8 detik.
1.3.1.2 Memori
Memori adalah media penyimpan data pada komputer. Memori, berdasarkan fungsinya
dibagi menjadi dua yaitu :
a. Primary Memory
Dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang
dijalankan. Seringkali disebut juga sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer
adalah :
o Volatile (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer
dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang)
o Berkecepatan tinggi
o Akses random (acak)
b. Secondary Memory
Dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen.
Karakteristik dari memori sekunder adalah
o Non volatile atau persisten
o Kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer)
o Akses random atau sekuensial
Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk,
dll. Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses sekuensial
adalah magnetic tape
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 3
Memori Utama
(RAM)
Memori Sekunder
(ROM)
Kategori
Cepat Lambat Kecepatan
Mahal Murah Harga
Kecil Besar Kapasitas
Ya Tidak Volatile
Tabel 1: Perbandingan antara memori utama dan memori sekunder
1.3.1.3 Input Dan Output Device
Input-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara
komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi menjadi dua kelompok, yaitu :
a. Input Device (Piranti Masukan)
Berfungsi sebagai media komputer untuk menerima masukan dari luar.
Beberapa contoh piranti masukan :
o Keyboard
o Mouse
o Touch screen
o Scanner
o Camera
b. Output Device (Piranti Keluaran)
Berfungsi sebagai media komputer untuk memberikan keluaran. Beberapa
contoh piranti keluaran :
o Monitor
o Printer
o Speaker
o Plotter
1.3.2 Software
Merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu
pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa
khusus yang dimengerti oleh komputer. Program dapat dianalogikan sebagai instruksi
yang akan dijalankan oleh prosessor. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu :
1. Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Novell, OS/2, Windows.
Adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang
terpasang pada komputer sehingga masing-masing dapat saling berkomunikasi.
Tanpa ada sistem operasi maka komputer tidak dapat difungsikan sama sekali.
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 4
2. Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools.
Program utility berfungsi untuk membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan dari
sistem operasi, misalnya PC Tools dapat melakukan perintah format sebagaimana
DOS, tapi PC Tools mampu memberikan keterangan dan animasi yang bagus dalam
proses pemformatan. File yang telah dihapus oleh DOS tidak dapat dikembalikan lagi
tapi dengan program bantu hal ini dapat dilakukan.
3. Program Aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll.
Merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti
program gaji pada suatu perusahaan. Maka program ini hanya digunakan oleh bagian
keuangan saja tidak dapat digunakan oleh departemen yang lain. Umumnya program
aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan
permintaan/kebutuhan seseorang/lembaga/perusahaan guna keperluan interennya.
4. Program Paket
Merupakan program yang dikembangkan untuk kebutuhan umum, seperti :
o Pengolah kata /editor naskah : Wordstar, MS Word, Word Perfect, AmiPro
o Pengolah angka / lembar kerja : Lotus123, MS Excell, QuattroPro, dll
o Presentasi : MS PowerPoint
o Desain grafis : CorelDraw, PhotoShop
5. Compiler.
Komputer hanya memahami satu bahasa, yaitu bahasa mesin. Bahasa mesin adalah
terdiri dari nilai 0 dan 1. Sangatlah tidak praktis dan efisien bagi manusia untuk
membuat program yang terdiri dari nilai 0 dan 1, maka dicarilah suatu cara untuk
menterjemahkan sebuah bahasa yang dipahami oleh manusia menjadi bahasa mesin.
Dengan tujuan inilah, diciptakan compiler.
1.4 Sekilas Bahasa Pemrograman
1.4.1 Apa yang Disebut Bahasa Pemrograman?
Bahasa pemrograman adalah teknik komunikasi standar untuk mengekspresikan
instruksi kepada komputer. Layaknya bahasa manusia, setiap bahasa memiliki tata tulis
dan aturan tertentu.
Bahasa pemrograman memfasilitasi seorang programmer secara tepat menetapkan data
apa yang sedang dilakukan oleh komputer selanjutnya, bagaimana data tersebut
disimpan dan dikirim, dan apa yang akan dilakukan apabila terjadi kondisi yang variatif.
Bahasa pemrograman dapat diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, menengah, dan
tingkat tinggi. Pergeseran tingkat dari rendah menuju tinggi menunjukkan kedekatan
terhadap ”bahasa manusia”.
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 5
1.4.2 Kategori Bahasa Pemrograman
1. Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi
Merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri-ciri mudah dimengerti karena
kedekatannya terhadap bahasa sehari – hari. Sebuah pernyataan program
diterjemahkan kepada sebuah atau beberapa mesin dengan menggunakan
compiler.
Sebagai contoh adalah : JAVA, C++, .NET
2. Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah
Bahasa pemrograman generasi pertama. Bahasa jenis ini sangat sulit dimengerti
karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Disebut juga dengan bahasa
assembly merupakan bahasa dengan pemetaan satu – persatu terhadap instruksi
komputer. Setiap intruksi assembly diterjemahkan dengan menggunakan
assembler.
3. Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah
Dimana penggunaan instruksi telah mendekati bahasa sehari – hari, walaupun masih
cukup sulit untuk dimengerti karena menggunakan singkatan – singkatan seperti
STO yang berarti simpan (STORE) dan MOV yang artinya pindah (MOVE). Yang
tergolong dalam bahasa ini adalah Fortran.
1.5 Alur Pembuatan Program
Seorang programmer tidak melakukan pembuatan dan pengkodean program secara
begitu saja, namun mengikuti perencanaan dan metodologi yang terstruktur yang
memisahkan proses suatu aplikasi menjadi beberapa bagian.
Berikut ini langkah – langkah sistematis dasar dalam menyelesaikan permasalahan
pemrograman :
1. Mendefinisikan masalah
2. Menganalisa dan membuat rumusan pemecahan masalah
3. Desain Algoritma dan Representasi
4. Pengkodean, Uji Coba dan pembuatan dokumentasi
Untuk memahami langkah dasar dalam pemecahan masalah dalam sebuah komputer
mari kita mendefinisikan sebuah permasalahan yang akan diselesaikan langkah demi
langkah sebagaimana metodologi pemecahan masalah yang akan dibahas selanjutnya.
Masalah yang akan kita selesaikan akan didefinisikan pada bagian selanjutnya.
1.5.1 Definisi Permasalahan
Seorang programmer umumnya mendapatkan tugas berdasarkan sebuah permasalahan.
Sebelum sebuah program dapat terdesain dengan baik untuk menyelesaikan beberapa
permasalahan, masalah–masalah yang terjadi harus dapat diketahui dan terdefinisi
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 6
dengan baik untuk mendapatkan detail persyaratan input dan output.
Sebuah pendefinisan yang jelas adalah sebagian dari penyelesaian masalah.
Pemrograman komputer mempersyaratkan untuk mendefiniskan program terlebih
dahulu sebelum membuat suatu penyelesaian masalah.
Mari kita definisikan sebuah contoh permasalahan :
”Buatlah sebuah program yang akan menampilkan berapa kali sebuah nama
tampil pada sebuah daftar”
1.5.2 Analisa Permasalahan
Setelah sebuah permasalahan terdefinisi secara memadai, langkah paling ringkas dan
efisien dalam penyelesaian harus dirumuskan.
Umumnya, langkah berikutnya meliputi memecahkan masalah tersebut menjadi
beberapa bagian kecil dan ringkas.
Contoh masalah :
Menampilkan jumlah kemunculan sebuah nama pada daftar
Input Terhadap Program :
Daftar Nama, Nama yang akan dicari
Output Dari Program :
Jumlah kemunculan nama yang dicari
1.5.3 Desain Algoritma dan Representasi
Setelah kita mengetahui dengan baik dan jelas mengenai permasalahan yang ingin
diselesaikan, langkah selanjutnya yaitu membuat rumusan algoritma untuk
menyelesaikan permasalahan. Dalam pemrograman komputer penyelesaian masalah
didefinisikan dalam langkah demi langkah.
Algoritma adalah urutan langkah – langkah logis penyelesaian masalah yang disusun
secara sistematis dan logis. Logis merupakan kunci dari sebuah algoritma. Langkahlangkah
dalam algoritma harus logis dan bernilai benar atau salah.
Algoritma dapat diekpresikan dalam bahasa manusia, menggunakan presentasi grafik
melalui sebuah FlowChart (diagram alir) ataupun melalui PseudoCode yang
menjembatani antara bahasa manusia dengan bahasa pemrograman.
Berdasarkan permasalahan yang terjadi pada bagian sebelumnya, bagaimanakah kita
dapat memberikan solusi penyelesaian secara umum dalam sebuah alur yang dapat
dengan mudah dimengerti?
Mengekspresikan cara penyelesaian melalui bahasa manusia :
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 7
1. Tentukan daftar nama
2. Tentukan nama yang akan dicari, anggaplah ini merupakan sebuah kata kunci
3. Bandingkan kata kunci terhadap setiap nama yang terdapat pada daftar
4. Jika kata kunci tersebut sama dengan nama yang terdapat pada daftar,
tambahkan nilai 1 pada hasil perhitungan
5. Jika seluruh nama telah dibandingkan, tampilkan hasil perhitungan (output)
Mengekspresikan cara penyelesaian melalui FlowChart :
Gambar 2: Contoh Flowchart
Mengekspresikan solusi melalui Pseudocode :
listNama = Daftar Nama
keyNama = Nama yang dicari
hitung = 0
Untuk setiap nama pada Daftar Nama lakukan :
Jika nama == keyNama
Hitung = Hitung + 1
Tampilkan Hitung
1.5.3.1 Simbol Flowchart dan Artinya
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 8
Flowchart adalah representasi grafis dari langkah – langkah yang harus diikuti dalam
menyelesaikan suatu permasalahan yang terdiri atas sekumpulan simbol, dimana
masing – masing simbol merepresentasikan kegiatan tertentu. Flowchart diawali dengan
penerimaan input dan diakhiri dengan penampilan output.
Sebuah flowchart pada umumnya tidak menampilkan instruksi bahasa pemrograman,
namun menetapkan konsep solusi dalam bahasa manusia ataupun notasi matematis.
Berikut ini akan dibahas tentang simbol–simbol yang digunakan dalam menyusun
flowchart, kegiatan yang diwakili serta aturan yang diterapkan dalam penggunaan
simbol tersebut :
Simbol Nama Pengertian
Simbol Proses
Simbol ini digunakan untuk melambangkan
kegiatan pemprosesan input. Dalam simbol ini, kita
dapat menuliskan operasi-operasi yang dikenakan
pada input, maupun operasi lainnya. Sama seperti
aturan pada simbol input, penulisan dapat
dilakukan secara satu per satu maupun secara
keseluruhan.
Simbol Input –
Output (IO)
Merepresentasikan fungsi I/O yang membuat
sebuah data dapat diproses (input) atau
ditampilkan (output) setelah mengalami eksekusi
informasi.
Simbol Garis Alir
Simbol ini digunakan untuk menghubungkan setiap
langkah dalam flowchart dan menunjukkan kemana
arah aliran diagram. Anak panah ini harus
mempunyai arah dari kiri ke kanan atau dari atas
ke bawah. Anak panah ini juga dapat diberi label,
khususnya jika keluar dari symbol percabangan.
Simbol Anotasi
Merepresentasikan informasi deskriptif tambahan,
komentar atau catatan penjelasan. Dalam simbol
ini, kita dapat menuliskan komentar apapun dan
sebanyak apapun, hal ini berguna untuk
memperjelas langkah-langkah dalam flowchart.
Garis vertical dan garis putus–putus dapat
ditempatkan pada sisi kanan maupun kiri.
Simbol
Percabangan
Simbol ini digunakan untuk melambangkan
percabangan, yaitu pemeriksaan terhadap suatu
kondisi. Dalam simbol ini, kita menuliskan keadaan
yang harus dipenuhi. Hasil dari pemeriksaan dalam
simbol ini adalah YES atau NO. Jika pemeriksaan
menghasilkan keadaan benar, maka jalur yang
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 9
Simbol Nama Pengertian
harus dipilih adalah jalur yang berlabel Yes,
sedangkan jika pemeriksaan menghasilkan
keadaan salah, maka jalur yang harus dipilih
adalah jalur yang berlabel No.
Simbol Terminator
Terminator berfungsi untuk menandai awal dan
akhir dari suatu flowchart. Simbol ini biasanya
diberi label START untuk menandai awal dari
flowchart, dan label STOP untuk menandai akhir
dari flowchart. Jadi dalam sebuah flowchart pasti
terdapat sepasang terminator yaitu terminator
start dan stop.
Simbol Konektor
Simbol konektor digunakan pada waktu
menghubungkan suatu langkah dengan langkah
lain dalam sebuah flowchart dengan keadaan on
page atau off page. Konektor on page digunakan
untuk menghubungkan suatu langkah dengan
langkah lain dari flowchart dalam satu halaman,
sedangkan konektor off page digunakan untuk
menghubungkan suatu langkah dengan langkah
lain dari flowchart dalam halaman yang berbeda.
Konektor ini biasanya dipakai saat media yang kita
gunakan untuk menggambar flowchart tidak cukup
luas untuk memuat gambar secara utuh, jadi perlu
dipisah-pisahkan. Dalam sepasang konektor
biasanya diberi label tertentu yang sama agar lebih
mudah diketahui pasangannya.
Simbol Prosedur
Simbol ini berperan sebagai blok pembangun dari
suatu program. Prosedur memiliki suatu flowchart
yang berdiri sendiri diluar flowchart utama. Jadi
dalam simbol ini, kita cukup menuliskan nama
prosedurnya saja, jadi sama seperti jika kita
melakukan pemanggilan suatu prosedur pada
program utama (main program). Sama dengan
aturan pada simbol percabangan, penulisan nama
prosedur dilakukan secara satu per satu.
Tabel 2: Simbol dari Flowchart
1.5.4 Pengkodean, Uji Coba dan Pembuatan Dokumentasi
Setelah membentuk algoritma, maka proses penulisan program dapat dimulai.
Menggunakan algoritma sebagai pedoman, maka kode program dapat ditulis sesuai
bahasa pemrograman yang dipilih.
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 10
Setelah menyelesaikan seluruh kode program, langkah selanjutnya yaitu menguji
program tersebut apakah telah berfungsi sesuai tujuannya untuk memberikan suatu
solusi untuk menyelesaikan suatu masalah. Bilamana terjadi kesalahan – kesalahan
logika atas program, disebut juga sebagai bugs, maka kita perlu untuk mengkaji ulang
rumusan/algoritma yang telah dibuat, kemudian memperbaiki implementasi kode
program yang mungkin keliru. Proses ini disebut dengan debugging.
Terdapat dua tipe kesalahan (errors) yang akan dihadapi seorang programmer. Yang
pertama adalah compile-time error, dan yang kedua adalah runtime error.
Compile-time errors muncul jika terdapat kesalahan penulisan kode program. Compiler
akan mendeteksi kesalahan yang terjadi sehingga kode tersebut tidak akan bisa
dikompilasi.
Terlupakannya penulisan semi-colon (;) pada akhir sebuah pernyataan program atau
kesalahan ejaan pada beberapa perintah dapat disebut juga sebagai compile–time error.
Compiler tidaklah sempurna sehingga tidak dapat mengidentifikasi seluruh kemungkinan
kesalahan pada waktu kompilasi. Umumnya kesalahan yang terjadi adalah kesalahan
logika seperti perulangan tanpa akhir. Tipe kesalahan ini disebut dengan runtime error.
Sebagai contoh, penulisan kode pada program terlihat tanpa kesalahan, namun pada
saat anda menelusuri struktur logika kode tersebut, bagian yang sama pada kode
tereksekusi berulang–ulang tanpa akhir. Pada kasus tersebut compiler tidak cukup
cerdas untuk menangkap kesalahan tipe ini pada saat proses kompilasi. Sehingga saat
program dijalankan, aplikasi atau bahkan keseluruhan komputer mengalami hang karena
mengalami proses perulangan yang tidak berakhir. Contoh lain dari run-time error
adalah perhitungan atas nilai yang salah, kesalahan penetapan kondisi dan lain
sebagainya.
Untuk memudahkan dalam memeriksa suatu kesalahan suatu program ataupun
memahami jalannya program, kita juga perlu membuat suatu dokumentasi dari program
yang dibuat. Dokumentasi tersebut berisi informasi mulai dari tujuan dan fungsi
program, algoritma, serta cara penggunaannya.
1.6 Sistem Numerik dan Konversi
Bilangan dapat disajikan dalam beberapa cara. Cara penyajiannya tergantung pada Basis
(BASE) bilangan tersebut. Terdapat 4 cara utama dalam penyajian bilangan.
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 11
1.6.1 Sistem Bilangan Desimal
Manusia umumnya menggunakan bilangan pada bentuk desimal. Bilangan desimal
adalah sistem bilangan yang berbasis 10. Hal ini berarti bilangan – bilangan pada sistem
ini terdiri dari 0 sampai dengan 9. Berikut ini beberapa contoh bilangan dalam bentuk
desimal :
12610 (umumnya hanya ditulis 126)
1110 (umumnya hanya ditulis 11)
1.6.2 Sistem Bilangan Biner
Bilangan dalam bentuk biner adalah bilangan berbasis 2. Ini menyatakan bahwa
bilangan yang terdapat dalam sistem ini hanya 0 dan 1. Berikut ini contoh penulisan dari
bilangan biner :
11111102
10112
1.6.3 Sistem Bilangan Oktal
Bilangan dalam bentuk oktal adalah sistem bilangan yang berbasis 8. Hal ini berarti
bilangan–bilangan yang diperbolehkan hanya berkisar antara 0 – 7. Berikut ini contoh
penulisan dari bilangan oktal :
1768
138
1.6.4 Sistem Bilangan Heksadesimal
Bilangan dalam sistem heksadesimal adalah sistem bilangan berbasis 16. Sistem ini
hanya memperbolehkan penggunaan bilangan dalam skala 0 – 9, dan menggunaan
huruf A – F, atau a – f karena perbedaan kapital huruf tidak memiliki efek apapun.
Berikut ini contoh penulisan bilangan pada sistem heksadesimal :
7E16
B16
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 12
Tabel 3: Bilangan heksadesimal dan perbandingannya terhadap desimal
Berikut adalah perbandingan keseluruhan sistem penulisan bilangan :
Desimal Biner Oktal Heksadesimal
12610 11111102 1768 7E16
1110 10112 138 B16
Tabel 4: Contoh Konversi Antar Sistem Bilangan
1.6.5 Konversi
1.6.5.1 Desimal ke Biner / Biner ke Desimal
Untuk mengubah angka desimal menjadi angka biner digunakan metode pembagian
dengan angka 2 sambil memperhatikan sisanya. Ambil hasil bagi dari proses pembagian
sebelumnya, dan bagi kembali bilangan tersebut dengan angka 2. Ulangi langkahlangkah
tersebut hingga hasil bagi akhir bernilai 0 atau 1. Kemudian susun nilai–nilai
sisa dimulai dari nilai sisa terakhir sehingga diperoleh bentuk biner dari angka bilangan
tersebut.
Sebagai Contoh :
12610 = ? 2
Hasil Bagi Nilai Sisa
126 / 2 = 63 0
63 / 2 = 31 1
31 / 2 =
15 1
15 / 2 = 7 1
7 / 2 = 3 1
3 / 2 = 1 1
1 / 2 = 1
Heksadesimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Nilai Dalam Desimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Urutkan
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 13
Dengan menuliskan nilai sisa mulai dari bawah ke atas, didapatkan angka biner
11111102.
Konversi bilangan biner ke desimal didapatkan dengan menjumlahkan perkalian semua
bit biner dengan perpangkatan 2 sesuai dengan posisi bit tersebut.
Sebagai Contoh :
110011012 = ? 10
Angka desimal 205 diperoleh dari penjumlahan angka yang diarsir. Setiap biner yang
bernilai 1 akan mengalami perhitungan, sedangkan yang bernilai 0 tidak akan dihitung
karena hanya akan menghasilkan nilai 0.
1.6.5.2 Desimal ke Oktal/Heksadesimal dan Oktal/Heksadesimal ke
Desimal
Pengubahan bilangan desimal ke bilangan oktal atau bilangan heksadesimal pada
dasarnya sama dengan konversi bilangan desimal ke biner. Perbedaannya terletak pada
bilangan pembagi. Jika pada konversi biner pembaginya adalah angka 2, maka pada
konversi oktal pembaginya adalah angka 8, sedangkan pada konversi heksadesimal
pembaginya adalah 16.
Contoh konversi Oktal :
12610 = ? 8
Dengan menuliskan nilai sisa dari bawah ke atas, kita peroleh bilangan oktal 1768
Hasil Bagi Nilai Sisa
126 / 8 = 15 6
15 / 8 = 1 7
1 / 8 = ` 1
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 14
Contoh konversi Heksadesimal :
12610 = ? 16
Dengan menuliskan nilai sisa dari bawah ke atas, kita peroleh bilangan Heksadesimal
7E16
Konversi bilangan Oktal dan Heksadesimal sama dengan konversi bilangan Biner ke
Desimal. Perbedaanya hanya terdapat pada penggunaan angka basis. Jika sistem Biner
menggunakan basis 2, maka pada bilangan Oktal, basis yang digunakan adalah 8 dan
pada bilangan Heksadesimal adalah angka 16.
Contoh konversi Oktal :
1768 = ? 10
Hasil Bagi Nilai Sisa
126 / 16 = 7 14 (E)
7 / 16 = 7
Posisi 2 1 0
Digit Oktal 1 7 6
6 x 80 = 6
7 x 81 = 56
1 x 82 = 64
TOTAL: 126
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 15
Contoh konversi Heksadesimal :
7E16 = ? 10
Posisi 1 0
Digit Heksadesimal 7 E
14 x 160 = 14
7 x 161 = 112
TOTAL: 126
1.6.5.3 Biner ke Oktal dan Oktal ke Biner
Untuk mengubah bilangan biner ke oktal, kita pilah bilangan tersebut menjadi 3 bit
bilangan biner dari kanan ke kiri. Tabel berikut ini menunjukkan representasi bilangan
biner terhadap bilangan oktal :
Digit Oktal Representasi Biner
0 000
1 001
2 010
3 011
4 100
5 101
6 110
7 111
Tabel 5: Bilangan oktal dan perbandingannya dalam sistem biner
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 16
Sebagai contoh :
11111102 = ? 8
0 0 1 1 1 1 1 1 0
1 7 6
Mengubah sistem bilangan oktal menjadi bilangan biner dilakukan dengan cara kebalikan
dari konversi biner ke oktal. Dalam hal ini masing–masing digit bilangan oktal diubah
langsung menjadi bilangan biner dalam kelompok tiga bit, kemudian merangkai
kelompok bit tersebut sesuai urutan semula.
Sebagai contoh :
1768 = ? 2
1 7 6
0 0 1 1 1 1 1 1 0
1.6.5.4 Biner ke Heksadesimal dan Heksadesimal ke Biner
Pengubahan bilangan Biner ke Heksadesimal dilakukan dengan pengelompokan setiap
empat bit Biner dimulai dari bit paling kanan. Kemudian konversikan setiap kelompok
menjadi satu digit Heksadesimal. Tabel berikut menunjukkan representasi bilangan Biner
terhadap digit Heksadesimal :
Digit Heksadesimal Representasi Biner
0 0000
1 0001
2 0010
3 0011
4 0100
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 17
Digit Heksadesimal Representasi Biner
5 0101
6 0110
7 0111
8 1000
9 1001
A 1010
B 1011
C 1100
D 1101
E 1110
F 1111
Tabel 6: Bilangan heksadesimal dan konversinya dalam biner
Sebagai contoh :
11111102 = ? 16
0 1 1 1 1 1 1 0
7 E
Konversi bilangan Heksadesimal ke Biner dilakukan dengan membalik urutan dari proses
pengubahan Biner ke Heksadesimal. Satu digit Heksadesimal dikonversi menjadi 4 bit
Biner.
Sebagai contoh :
7E16 = ? 2
7 E
0 1 1 1 1 1 1 0
J.E.N.I.
Pengenalan Pemrograman 1 18
1.7 Latihan
1.7.1 Menyusun Algoritma
Dari permasalahan–permasalahan di bawah ini, susunlah sebuah algoritma untuk
menyelesaikannya. Anda dapat menyusunnya dengan menggunakan pseudocode
ataupun flowchart.
1. Memasak Roti
2. Menggunakan Komputer di Laboratorium
3. Menghitung rata–rata dari 3 buah bilangan
1.7.2 Konversi Sistem Bilangan
Konversikan bilangan – bilangan berikut ini :
1. 198010 ke sistem bilangan Biner, Heksadesimal dan Oktal
2. 10010011012 ke sistem bilangan Desimal, Heksadesimal dan Oktal
3. 768 ke sistem bilangan Biner, Heksadesimal dan Desimal
4. 43F16 ke sistem bilangan Biner, Desimal dan Oktal
Mengintip Tren Busana 2011
IKATAN Perancang Busana Muslim Jawa Barat (IPBM Jabar) sukses menghelat pergelaran busana muslim lewat West Java Moslem Fashion Expo 2010. Selain sebagai syiar Islam dan menjadikan busana muslim memasyarakat, para desainer juga memproyeksikan tren busana muslim untuk 2011 lewat pergelaran tersebut.
Sebanyak 15 desainer memamerkan karya indahnya lewat naungan tema “Charm”. Dikatakan Toera Imara selaku Wakil Ketua Panitia West Java Moslem Fashion Expo 2010, show sekaligus menjadi ajang para desainer untuk mengarahkan tren busana muslim 2011.
“Kami membacanya lewat tren dunia untuk tahun mendatang, seperti tema ‘Replay’, ‘Technatura’, ‘Hullabaloo’, dan ‘Wonderlush’,” ujar Toera pada pada konferensi pers yang digelar di Hyatt Regency Hotel, Bandung, Senin (2/8/2010) malam.
Desainer yang mencoba mengarahkan tren busana muslim 2011 lewat show semalam, di antaranya Ernie Kosasih, Meeta Fauzan, Dodos Aryawati, Yanna, Eriyani Jusuf, Ahmad Zaki, Ning Zulkarnain, Iva Lativah, Herman Nuary, Betty Achyar, Rettyselya, Nina A’zura, Hennie Noer, Toera Imara, dan Fenny Sofia.
Para desainer masih banyak menggunakan material, seperti sifon, sutera, tulle, taffeta, rami, katun, dan organdi lewat siluet rancangan yang feminin, longgar melayang, tidak membentuk tubuh, simpel, dan romantis. Potongan yang dibuat berupa Y-line, A-line, H-line, layers, offnaisel, ruffles, dan tumpuk.
Warna-warna yang akan dominan, yakni merah marun, biru cerah (turquoise), pink, salem, dan warna-warna lembut lainnya. Berbeda dari yang lain, Eriyani Yusuf justru mengkreasikan rancangannya dalam warna serbaputih. Sementara untuk detail, bordir, payet, swarovsky, dan brokat, masih menjadi primadona yang kemudian dipertegas dengan pemasangan beads, tembaga, mutiara, bros, gelang, perak, kuningan, dan metal accessory sehingga busana tampak begitu anggun dan megah.
Inspirasi desainer datang dari sumber yang tak terbatas, yakni negeri Indonesia yang kaya sumber kekayaan alamnya. Buktinya, Ahmad Zaki dan Henny Noer mengambil Pulau Dewata sebagai inspirasinya, sedangkan Toera Imara mengangkat keindahan tari merak, dan Ernie Kosasih mengangkat budaya Dayak. Beberapa motif dan kain tradisional dieksplorasi semakin dalam, di antaranya motif kain tradisional Jawa Barat, Dayak, sarung Samarinda, kain Nusa Tenggara, kain Kalimantan, kain Makasar, kain Bali, kain Garut, kain Yogyakarta, tenun Palembang, dan batik yang masih memiliki daya pikat di mata Betty Achyar, Fenny Sofia, Ernie Kosasih, dan Iva Lativah.
Mengarahkan tren secara berbeda, adalah Ning Zulkarnain yang mengambil keindahan bunga sebagai inspirasi rancangan. Motif bunga diterapkannya pada gaun ala dewi bangsa Yunani dan Romawi di atas bahan yersey, sutera, dan sifon. Busana dipadupadankan dengan topi cantik, seperti model bergere, cartwheel, dan matinee yang menjadikan tampilan keseluruhan bagaikan ratu dan raja Eropa pada pria.
Sebanyak 15 desainer memamerkan karya indahnya lewat naungan tema “Charm”. Dikatakan Toera Imara selaku Wakil Ketua Panitia West Java Moslem Fashion Expo 2010, show sekaligus menjadi ajang para desainer untuk mengarahkan tren busana muslim 2011.
“Kami membacanya lewat tren dunia untuk tahun mendatang, seperti tema ‘Replay’, ‘Technatura’, ‘Hullabaloo’, dan ‘Wonderlush’,” ujar Toera pada pada konferensi pers yang digelar di Hyatt Regency Hotel, Bandung, Senin (2/8/2010) malam.
Desainer yang mencoba mengarahkan tren busana muslim 2011 lewat show semalam, di antaranya Ernie Kosasih, Meeta Fauzan, Dodos Aryawati, Yanna, Eriyani Jusuf, Ahmad Zaki, Ning Zulkarnain, Iva Lativah, Herman Nuary, Betty Achyar, Rettyselya, Nina A’zura, Hennie Noer, Toera Imara, dan Fenny Sofia.
Para desainer masih banyak menggunakan material, seperti sifon, sutera, tulle, taffeta, rami, katun, dan organdi lewat siluet rancangan yang feminin, longgar melayang, tidak membentuk tubuh, simpel, dan romantis. Potongan yang dibuat berupa Y-line, A-line, H-line, layers, offnaisel, ruffles, dan tumpuk.
Warna-warna yang akan dominan, yakni merah marun, biru cerah (turquoise), pink, salem, dan warna-warna lembut lainnya. Berbeda dari yang lain, Eriyani Yusuf justru mengkreasikan rancangannya dalam warna serbaputih. Sementara untuk detail, bordir, payet, swarovsky, dan brokat, masih menjadi primadona yang kemudian dipertegas dengan pemasangan beads, tembaga, mutiara, bros, gelang, perak, kuningan, dan metal accessory sehingga busana tampak begitu anggun dan megah.
Inspirasi desainer datang dari sumber yang tak terbatas, yakni negeri Indonesia yang kaya sumber kekayaan alamnya. Buktinya, Ahmad Zaki dan Henny Noer mengambil Pulau Dewata sebagai inspirasinya, sedangkan Toera Imara mengangkat keindahan tari merak, dan Ernie Kosasih mengangkat budaya Dayak. Beberapa motif dan kain tradisional dieksplorasi semakin dalam, di antaranya motif kain tradisional Jawa Barat, Dayak, sarung Samarinda, kain Nusa Tenggara, kain Kalimantan, kain Makasar, kain Bali, kain Garut, kain Yogyakarta, tenun Palembang, dan batik yang masih memiliki daya pikat di mata Betty Achyar, Fenny Sofia, Ernie Kosasih, dan Iva Lativah.
Mengarahkan tren secara berbeda, adalah Ning Zulkarnain yang mengambil keindahan bunga sebagai inspirasi rancangan. Motif bunga diterapkannya pada gaun ala dewi bangsa Yunani dan Romawi di atas bahan yersey, sutera, dan sifon. Busana dipadupadankan dengan topi cantik, seperti model bergere, cartwheel, dan matinee yang menjadikan tampilan keseluruhan bagaikan ratu dan raja Eropa pada pria.
Resep masakan
Capcay Putih
Bahan :
* 1 buah wortel, iris melintang tebal 1 cm
* 5 lembar sawi putih, potong-potong
* Jamur hitam, cuci, rebus sampai empuk, iris-iris
* 1 batang bunga tahu, rendam air panas, cabik-cabik
* 1 buah bawang bombay ukuran sedang, belah 8
* 100 gr bunga kol, potong tengah
* 1/4 dada ayam, rebus, sisihkan 250 ml kaldunya, suwir tebal 2 cm
* 3 buah bakso ikan, iris
* 4 siung bawang putih, iris halus
* garam secukupnya
* 1 sdk mkn gula pasir
* 1 sdk mkn minyak sayur
Cara memasak :
* Tumis bawang putih hingga harum
* masukkan ayam, bawang bombay, wortel dan bakso ikan, kemudian aduk
* Beri kaldu ayam sampai wartel empuk
* masukkan semua sayur, aduk rata hingga layu
* Beri garam dan gula sesuai selera.
* Aduk rata, angkat dan sajikan
Bahan :
* 1 buah wortel, iris melintang tebal 1 cm
* 5 lembar sawi putih, potong-potong
* Jamur hitam, cuci, rebus sampai empuk, iris-iris
* 1 batang bunga tahu, rendam air panas, cabik-cabik
* 1 buah bawang bombay ukuran sedang, belah 8
* 100 gr bunga kol, potong tengah
* 1/4 dada ayam, rebus, sisihkan 250 ml kaldunya, suwir tebal 2 cm
* 3 buah bakso ikan, iris
* 4 siung bawang putih, iris halus
* garam secukupnya
* 1 sdk mkn gula pasir
* 1 sdk mkn minyak sayur
Cara memasak :
* Tumis bawang putih hingga harum
* masukkan ayam, bawang bombay, wortel dan bakso ikan, kemudian aduk
* Beri kaldu ayam sampai wartel empuk
* masukkan semua sayur, aduk rata hingga layu
* Beri garam dan gula sesuai selera.
* Aduk rata, angkat dan sajikan
Lecture Message
BAAK ONLINE adalah biro yang menangani segala sesuatu yang berkaitan dengan penyelenggaraan kegiatan belajar-mengajar di Universitas Gunadarma dan administrasi akademik bagi seluruh mahasiswa Universitas Gunadarma,bagian yang terdapat di BAAK antara lain:
1. BAAK Fakultas(Ilmu komputer,Ekonomi,Teknik Sipil dan Prencanaan,Teknik Indutri,Psikologi,dan Sastra);
2. Bagian Ujian Semester dan Bank Soal;
3. Bagian Koordinasi Perkuliahan
* Sub bagian jadwal kuliah;
* Sub bagian koordinasi mata kuliah dan penasihat akademik;
* Sub bagian penghubung dan pendamping dosen.
4. Bagian Monitoring Kuliah
* Sub bagian monitoring kehadiran dosen;
* Sub bagian monitoring kehadiran mahasiswa.
-Kelebihan dari BAAK adalah Mahasiswa dapat mengetahui berbagai informasi mengenai perkuliahan secara online.
-Kekurangan dari BAAK adalah kurangnya informasi yang diberikan kepada mahasiswa dan kadang sering salah.
Alamat URL dari BAAK adalah www.baak.gunadarma.ac.id
Studentsite adalah sebuah locker mahasiswa yang digunakan untuk menyerahkan Tugas dan Tulisan dan dosen dapat memberikan tugas dan dosen dapat langsung memberikan penilaian terhadap tugas tersebut.
-Kelebihan dari Studentsite adalah didukung oleh aplikasi dan infrastruktur yang handal,aplikasi Studentsite UG dapat diakses dimana saja dan kapan saja secaraa online.Penggunaan satu aaccount untuk semua kepentingan akses aplikasi lingkungan Gunadarma.
-Kekurangan dari Studentsite adalah jika mahasiswa lupa ID dan PASSWORD harus meminta bantuan BAAK atau HELPDESK yang sangat sulit prosesnya.
Alamat dari URL Studentsite adalah www.studentsite.gunadarma.ac.id
Staffsite adalah sebuah locker Dosen di Gunadarma yang digunakan Dosen untuk mengupload tugas dan mendownload materi yang sedang diajarkan.
-Kelebihan dari Staffsite adalah mahasiswa dapat mendownload materi perkuliahan sesuai dengan perintah yang telah diberikan oleh dosen kepada mahasiswanya masing-masing.
-Kekurangan dari Staffsite adalah mahasiswa harus mendownload dan mencetak materi kuliah,namun terkadang materi kuliah yang diperintahkan untuk didownload tidak bisa didownload sehingga membuat mahasiswa ditegur oleh dosen yang bersangkutan.
Alamat URL dari Staffsite adalah www.Staffsite.gunadarma.ac.id
Virtual Class (V-Class) adalah suatu sistem yang tersedia di internet yang berfungsi untuk mahasiswa agar dapat belajar langsung dengan Dosen yang bersangkutan via internet.
-Kelebihan dari Virtual Class adalah mahasiswa dapat bertatap muka langsung dengan Dosen yang bersangkutan dengan menggunakan bantuan internet.
-Kekurangan dari Vitual Class adalah mahasiswa sering mengalami kesulitan untuk menemui Dosen yang bersangkutan sehingga membuat mahasiswa harus menunggu sampai beberapa saat sehingga Dosen yang bersangkutan hadir dengan via internet juga.
Alamat URL dari Staffsite adalah www.staffsite.gunadarma.ac.id
Career Center adalah sebuah sarana untuk melakukan pencarian lowongan kerja yang sesuai dengan IPK yang diminta suatu perusahaan tersebut dari alumni atau lulusan Universitas Gunadarma tersebut.
-Kelebihan dari Career Center adalah mahasiswa yang mempunyai IPK lbih dari 3.00 kemungkinan dapat diterima bekerja oleh suatu perusahaan yang terdapat di Career Center,ini sangat memudahkan mahasiswa dalam emncari pekerjaan.
-Kekurangan dari Career Center adalah mahasiswa yang mempunyai IPK kurang dari 3.00 tidak mencari lowongan pekerjaan yang tersedia di Career Center.
Alamat URL dari Career Center adalah www.career.gunadarma.ac.id
Warta Warga adalah sebuah sarana yang berisi berita-berita penting mengenai perkuliahan yang dihimpun oleh mahasiswa itu sendiri.
-Kelebihan dari Warta Warga adalah mahasiswa dapat membaca berita-berita penting mengenai perkuliahan yang telah dihimpun oleh mahasiswa sehingga mahasiswa lain dapat membacanya kapan saja dan dimana saja.
-Kekurangan dari Warta Warga adalah mahasiswa dapat membaca berita tersebut di mading kampus,sehingga membuat malas mahasiswa untuk membacanya di Warta Warga.
Alamat URL dari Warta Warga adalah www.wartawarga.gunadarma.ac.id
1. BAAK Fakultas(Ilmu komputer,Ekonomi,Teknik Sipil dan Prencanaan,Teknik Indutri,Psikologi,dan Sastra);
2. Bagian Ujian Semester dan Bank Soal;
3. Bagian Koordinasi Perkuliahan
* Sub bagian jadwal kuliah;
* Sub bagian koordinasi mata kuliah dan penasihat akademik;
* Sub bagian penghubung dan pendamping dosen.
4. Bagian Monitoring Kuliah
* Sub bagian monitoring kehadiran dosen;
* Sub bagian monitoring kehadiran mahasiswa.
-Kelebihan dari BAAK adalah Mahasiswa dapat mengetahui berbagai informasi mengenai perkuliahan secara online.
-Kekurangan dari BAAK adalah kurangnya informasi yang diberikan kepada mahasiswa dan kadang sering salah.
Alamat URL dari BAAK adalah www.baak.gunadarma.ac.id
Studentsite adalah sebuah locker mahasiswa yang digunakan untuk menyerahkan Tugas dan Tulisan dan dosen dapat memberikan tugas dan dosen dapat langsung memberikan penilaian terhadap tugas tersebut.
-Kelebihan dari Studentsite adalah didukung oleh aplikasi dan infrastruktur yang handal,aplikasi Studentsite UG dapat diakses dimana saja dan kapan saja secaraa online.Penggunaan satu aaccount untuk semua kepentingan akses aplikasi lingkungan Gunadarma.
-Kekurangan dari Studentsite adalah jika mahasiswa lupa ID dan PASSWORD harus meminta bantuan BAAK atau HELPDESK yang sangat sulit prosesnya.
Alamat dari URL Studentsite adalah www.studentsite.gunadarma.ac.id
Staffsite adalah sebuah locker Dosen di Gunadarma yang digunakan Dosen untuk mengupload tugas dan mendownload materi yang sedang diajarkan.
-Kelebihan dari Staffsite adalah mahasiswa dapat mendownload materi perkuliahan sesuai dengan perintah yang telah diberikan oleh dosen kepada mahasiswanya masing-masing.
-Kekurangan dari Staffsite adalah mahasiswa harus mendownload dan mencetak materi kuliah,namun terkadang materi kuliah yang diperintahkan untuk didownload tidak bisa didownload sehingga membuat mahasiswa ditegur oleh dosen yang bersangkutan.
Alamat URL dari Staffsite adalah www.Staffsite.gunadarma.ac.id
Virtual Class (V-Class) adalah suatu sistem yang tersedia di internet yang berfungsi untuk mahasiswa agar dapat belajar langsung dengan Dosen yang bersangkutan via internet.
-Kelebihan dari Virtual Class adalah mahasiswa dapat bertatap muka langsung dengan Dosen yang bersangkutan dengan menggunakan bantuan internet.
-Kekurangan dari Vitual Class adalah mahasiswa sering mengalami kesulitan untuk menemui Dosen yang bersangkutan sehingga membuat mahasiswa harus menunggu sampai beberapa saat sehingga Dosen yang bersangkutan hadir dengan via internet juga.
Alamat URL dari Staffsite adalah www.staffsite.gunadarma.ac.id
Career Center adalah sebuah sarana untuk melakukan pencarian lowongan kerja yang sesuai dengan IPK yang diminta suatu perusahaan tersebut dari alumni atau lulusan Universitas Gunadarma tersebut.
-Kelebihan dari Career Center adalah mahasiswa yang mempunyai IPK lbih dari 3.00 kemungkinan dapat diterima bekerja oleh suatu perusahaan yang terdapat di Career Center,ini sangat memudahkan mahasiswa dalam emncari pekerjaan.
-Kekurangan dari Career Center adalah mahasiswa yang mempunyai IPK kurang dari 3.00 tidak mencari lowongan pekerjaan yang tersedia di Career Center.
Alamat URL dari Career Center adalah www.career.gunadarma.ac.id
Warta Warga adalah sebuah sarana yang berisi berita-berita penting mengenai perkuliahan yang dihimpun oleh mahasiswa itu sendiri.
-Kelebihan dari Warta Warga adalah mahasiswa dapat membaca berita-berita penting mengenai perkuliahan yang telah dihimpun oleh mahasiswa sehingga mahasiswa lain dapat membacanya kapan saja dan dimana saja.
-Kekurangan dari Warta Warga adalah mahasiswa dapat membaca berita tersebut di mading kampus,sehingga membuat malas mahasiswa untuk membacanya di Warta Warga.
Alamat URL dari Warta Warga adalah www.wartawarga.gunadarma.ac.id
Tetapan Dalam Ilmu Fisika
Perhatian :
simbol atau lambang ^ berarti pangkat untuk angka di belakangnya. Misal m^2 berarti meter persegi atau meter pangkat 2.
1. Tetapan Gravitasi dengan simbol atau lambang G
= 6,67 x 10^-11 newton.kg^2.kg^2
2. Percepatan gravitasi dengan simbol atau lambang g
= 9,80 m/detik^2
3. Tetapan gas ideal dengan simbol atau lambang R
= 8316,96 joule.kg.mol.K
4. Tetapan boltzmann dengan simbol atau lambang k
= 1,38142 x 10^-23 joule.K
5. Tetapan stefan boltzmann
= 5,6687 x 10^-8 joule.m^2.det.K^4
6. Volume normal gas ideal dengan simbol atau lambang Vo
= 22,4 m^3/kg.mol
http://organisasi.org/tetapan_dalam_ilmu_fisika
simbol atau lambang ^ berarti pangkat untuk angka di belakangnya. Misal m^2 berarti meter persegi atau meter pangkat 2.
1. Tetapan Gravitasi dengan simbol atau lambang G
= 6,67 x 10^-11 newton.kg^2.kg^2
2. Percepatan gravitasi dengan simbol atau lambang g
= 9,80 m/detik^2
3. Tetapan gas ideal dengan simbol atau lambang R
= 8316,96 joule.kg.mol.K
4. Tetapan boltzmann dengan simbol atau lambang k
= 1,38142 x 10^-23 joule.K
5. Tetapan stefan boltzmann
= 5,6687 x 10^-8 joule.m^2.det.K^4
6. Volume normal gas ideal dengan simbol atau lambang Vo
= 22,4 m^3/kg.mol
http://organisasi.org/tetapan_dalam_ilmu_fisika
Tetapan Dalam Ilmu Fisika
Perhatian :
simbol atau lambang ^ berarti pangkat untuk angka di belakangnya. Misal m^2 berarti meter persegi atau meter pangkat 2.
1. Tetapan Gravitasi dengan simbol atau lambang G
= 6,67 x 10^-11 newton.kg^2.kg^2
2. Percepatan gravitasi dengan simbol atau lambang g
= 9,80 m/detik^2
3. Tetapan gas ideal dengan simbol atau lambang R
= 8316,96 joule.kg.mol.K
4. Tetapan boltzmann dengan simbol atau lambang k
= 1,38142 x 10^-23 joule.K
5. Tetapan stefan boltzmann
= 5,6687 x 10^-8 joule.m^2.det.K^4
6. Volume normal gas ideal dengan simbol atau lambang Vo
= 22,4 m^3/kg.mol
http://organisasi.org/tetapan_dalam_ilmu_fisika
simbol atau lambang ^ berarti pangkat untuk angka di belakangnya. Misal m^2 berarti meter persegi atau meter pangkat 2.
1. Tetapan Gravitasi dengan simbol atau lambang G
= 6,67 x 10^-11 newton.kg^2.kg^2
2. Percepatan gravitasi dengan simbol atau lambang g
= 9,80 m/detik^2
3. Tetapan gas ideal dengan simbol atau lambang R
= 8316,96 joule.kg.mol.K
4. Tetapan boltzmann dengan simbol atau lambang k
= 1,38142 x 10^-23 joule.K
5. Tetapan stefan boltzmann
= 5,6687 x 10^-8 joule.m^2.det.K^4
6. Volume normal gas ideal dengan simbol atau lambang Vo
= 22,4 m^3/kg.mol
http://organisasi.org/tetapan_dalam_ilmu_fisika
Vektor(Fisika dasar 1)
Misalkan dua orang anak mendorong sebuah benda dengan vektor gaya masing-masing sebesar F1 dan F2, seperti ditunjukkan diagram di bawah. Ke arah mana benda itu akan pindah ? tentu saja benda tersebut tidak berpindah searah F1 atau F2. dalam kasus seperti itu, maka benda tersebut berpindah searah dengan F1 + F2. Operasi ini disebut jumlah vektor.
Cara menggambar jumlah dua buah vektor adalah dengan metode segitiga. Pertama, gambar vektor F1 berupa tanda panah. kedua, gambar vektor kedua, F2, dengan pangkalnya berhimpitan dengan ujung vektor pertama, F1. ketiga, jumlahkan kedua vektor, dengan menggambar vektor resultan (F1 + F2), dari pangkal vektor F1 menuju ujung vektor F2. selesai. Proses ini ditunjukkan pada gambar di bawah ini.
Cara menggambar selisih vektor pada dasarnya sama dengan menggambar penjumlahan dua vektor. Sebagai contoh, sebuah vektor F1 dan vektor F2 nilainya seperti tampak pada diagram di bawah. Berapa selisih kedua vektor tersebut ? misalnya F3 adalah selisih vektor F1 dan F2, maka dapat kita tulis F3 = F1 – F2 atau F3 = F1 + (-F2). Hal ini menunjukkan bahwa selisih antara vektor F1 dan F2 sama saja dengan penjumlahan vektor F1 dan vektor -F2. tanda minus hanya menunjukkan bahwa arah -F2 berlawanan dengan F2. Bingung ? silahkan baca terus biar paham.
Bagaimana menggambar selisih vektor F1 dan F2 ?
Pertama, gambar terlebih dahulu tanda panah yang melambangkan vektor F1. kedua, gambar vektor -F2. vektor -F2 besarnya sama dengan F2, hanya arahnya berlawanan. (Lihat dan bandingkan gambar di bawah dan di atas). Ketiga, gambar tanda panah vektor resultan F3, di mana pangkal vektor F3 berimpit dengan pangkal vektor F1 dan ujung vektor F3 berimpit dengan ujung vektor -F2. Berimpit itu artinya menempel, atau apalah terserah kamu. Selesai….
Menggambar Penjumlahan lebih dari 2 Vektor dengan metode Poligon
Poligon itu artinya segi banyak/banyak segi. Gimana, dah siap belum ? sekarang tarik napas panjang….
Sebelumnya, kita belajar menggambar 2 vektor dengan cara segitiga. Bagaimana jika kamu disuruh menggambar resultan atau jumlah vektor yang lebih dari 3 ?
Misalnya kamu berpindah sejauh 4 meter, vektor A (lihat gambar di bawah), lalu kamu berpindah lagi sejauh 3 meter, vektor B. Karena hobimu jalan-jalan, maka kamu pindah lagi sejauh 2 meter, vektor C. karena suka jalan-jalan maka kamu dihukum pacarmu (aneh ya…) untuk menggambar vektor perpindahanmu tadi. Loncat ke bawah….
untuk menggambar vektor resultan/hasil penjumlahan lebih dari 2 vektor, maka kamu tidak bisa menggunakan metode/cara segitiga. Kenapa? Cari tahu sendiri ya, kan dah besar. Kamu harus menggunakan metode poligon/segi banyak. Caranya, pertama, gambar vektor A. kedua, gambar vektor B, di mana pangkal vektor B berimpit/nempel dengan ujung vektor A (lihat gambar di bawah). Ketiga, gambar vektor C di ujung vektor B. caranya seperti menggambar vektor B. terakhir, gambar vektor D sebagai vektor resultan/hasil, dimana pangkal vektor D nempel dengan pangkal vektor A dan ujung vektor B nempel dengan ujung vektor C. selesai…
Kalo masih bingung, baca, sambil lihat gambar. Guampang to ? mission complete… lanjut.
Menggambar Penjumlahan 2 atau Lebih vektor dengan metode Jajaran Genjang.
Selain menggambar penjumlahan vektor dengan metode/cara segitiga dan poligon, kita juga bisa menggunakan metode jajaran genjong, eh genjang. Kalau metode segitiga khusus untuk dua vektor dan metode poligon khusus untuk lebih dari dua vektor, maka metode jajaran genjang untuk menggambar penjumlahan dua vektor atau lebih. Bagaimana menggambar penjumlahan dua vektor atau lebih menggunakan cara jajaran genjang ?
Menggambar penjumlahan 2 vektor menggunakan metode jajaran genjong.
Misalkan dua orang anak mendorong sebuah benda dengan vektor Gaya masing-masing sebesar F1 dan F2, seperti ditunjukkan diagram di bawah. Ke arah mana benda itu akan pindah ?
untuk menggambar penjumlahan dua vektor, lakukan sesuai langkah2 di bawah ini. Pertama, gambar vektor F1 menggunakan tandah panah (lihat gambar di bawah). Kedua, gambar vektor F2, di mana pangkal/buntut berimpit/nempel dengan pangkal/buntut vektor F1. ketiga, gambar vektor resultan, F3 (F1 + F2), di mana pangkal vektor F3 nempel dengan pangkal vektor F1 dan F2, sedangkan ujung vektor F3 nempel dengan titik temu garis putus-putus dari kedua ujung vektor F1 dan vektor F2 (sambil lihat gambar, biar tidak bingung).
Menggambar penjumlahan lebih dari 2 vektor menggunakan metode jajaran genjong.
Misalnya kamu berpindah sejauh 4 meter seperti vektor A (lihat gambar di bawah), lalu kamu berpindah lagi sejauh 3 meter seperti vektor B. Karena hobimu jalan-jalan, maka kamu pindah lagi sejauh 2 meter seperti vektor C. karena suka jalan-jalan maka kamu dihukum pacarmu (aneh ya…) untuk menggambar vektor perpindahanmu, tapi kali ini dengan metode jajaran genjong. Bagaimanakah ?
Untuk menggambar penjumlahan lebih dari 2 vektor, lihat petunjuk berikut ini. Pertama, gambar vektor A menggunakan tandah panah (lihat gambar di bawah). Kedua, gambar vektor B, di mana pangkalnya berimpit/nempel dengan pangkal/buntut vektor A. ketiga, gambar vektor C, di mana pangkalnya berhimpit dengan pangkal vektor A dan B. keempat, buat garis putus-putus tegak lurus dari ujung vektor A dan B sampai kedua garis putus-putus tersebut bertemu, Vektor D (buat garis satu2, kalo kamu kidal+, pake aja dua tanganmu sekalian, hehe…). Kelima, tarik garis dari pangkal vektor A,B dan C menuju titik temu garis putus-putus yang sudah kamu buat tadi (jangan lupa lihat gambar ya). Keenam, buat lagi garis putus2 tegak lurus dari titik temu vektor A dan B dan dari ujung vektor C sampai kedua garis putus2 tersebut bertemu. Nah, sekarang tarik garis lurus dari pangkal vektor A, B dan C menuju titik temu garis putus2 yang baru saja kamu buat, Vektor Resultan (R). Garis terakhir tersebut adalah vektor resultannya….
Tadi kita belajar menggambar resultan penjumlahan vektor, sekarang kita belajar menentukan besar dan arah vektor resultan.
http://www.gurumuda.com/penjumlahan-vektor
Cara menggambar jumlah dua buah vektor adalah dengan metode segitiga. Pertama, gambar vektor F1 berupa tanda panah. kedua, gambar vektor kedua, F2, dengan pangkalnya berhimpitan dengan ujung vektor pertama, F1. ketiga, jumlahkan kedua vektor, dengan menggambar vektor resultan (F1 + F2), dari pangkal vektor F1 menuju ujung vektor F2. selesai. Proses ini ditunjukkan pada gambar di bawah ini.
Cara menggambar selisih vektor pada dasarnya sama dengan menggambar penjumlahan dua vektor. Sebagai contoh, sebuah vektor F1 dan vektor F2 nilainya seperti tampak pada diagram di bawah. Berapa selisih kedua vektor tersebut ? misalnya F3 adalah selisih vektor F1 dan F2, maka dapat kita tulis F3 = F1 – F2 atau F3 = F1 + (-F2). Hal ini menunjukkan bahwa selisih antara vektor F1 dan F2 sama saja dengan penjumlahan vektor F1 dan vektor -F2. tanda minus hanya menunjukkan bahwa arah -F2 berlawanan dengan F2. Bingung ? silahkan baca terus biar paham.
Bagaimana menggambar selisih vektor F1 dan F2 ?
Pertama, gambar terlebih dahulu tanda panah yang melambangkan vektor F1. kedua, gambar vektor -F2. vektor -F2 besarnya sama dengan F2, hanya arahnya berlawanan. (Lihat dan bandingkan gambar di bawah dan di atas). Ketiga, gambar tanda panah vektor resultan F3, di mana pangkal vektor F3 berimpit dengan pangkal vektor F1 dan ujung vektor F3 berimpit dengan ujung vektor -F2. Berimpit itu artinya menempel, atau apalah terserah kamu. Selesai….
Menggambar Penjumlahan lebih dari 2 Vektor dengan metode Poligon
Poligon itu artinya segi banyak/banyak segi. Gimana, dah siap belum ? sekarang tarik napas panjang….
Sebelumnya, kita belajar menggambar 2 vektor dengan cara segitiga. Bagaimana jika kamu disuruh menggambar resultan atau jumlah vektor yang lebih dari 3 ?
Misalnya kamu berpindah sejauh 4 meter, vektor A (lihat gambar di bawah), lalu kamu berpindah lagi sejauh 3 meter, vektor B. Karena hobimu jalan-jalan, maka kamu pindah lagi sejauh 2 meter, vektor C. karena suka jalan-jalan maka kamu dihukum pacarmu (aneh ya…) untuk menggambar vektor perpindahanmu tadi. Loncat ke bawah….
untuk menggambar vektor resultan/hasil penjumlahan lebih dari 2 vektor, maka kamu tidak bisa menggunakan metode/cara segitiga. Kenapa? Cari tahu sendiri ya, kan dah besar. Kamu harus menggunakan metode poligon/segi banyak. Caranya, pertama, gambar vektor A. kedua, gambar vektor B, di mana pangkal vektor B berimpit/nempel dengan ujung vektor A (lihat gambar di bawah). Ketiga, gambar vektor C di ujung vektor B. caranya seperti menggambar vektor B. terakhir, gambar vektor D sebagai vektor resultan/hasil, dimana pangkal vektor D nempel dengan pangkal vektor A dan ujung vektor B nempel dengan ujung vektor C. selesai…
Kalo masih bingung, baca, sambil lihat gambar. Guampang to ? mission complete… lanjut.
Menggambar Penjumlahan 2 atau Lebih vektor dengan metode Jajaran Genjang.
Selain menggambar penjumlahan vektor dengan metode/cara segitiga dan poligon, kita juga bisa menggunakan metode jajaran genjong, eh genjang. Kalau metode segitiga khusus untuk dua vektor dan metode poligon khusus untuk lebih dari dua vektor, maka metode jajaran genjang untuk menggambar penjumlahan dua vektor atau lebih. Bagaimana menggambar penjumlahan dua vektor atau lebih menggunakan cara jajaran genjang ?
Menggambar penjumlahan 2 vektor menggunakan metode jajaran genjong.
Misalkan dua orang anak mendorong sebuah benda dengan vektor Gaya masing-masing sebesar F1 dan F2, seperti ditunjukkan diagram di bawah. Ke arah mana benda itu akan pindah ?
untuk menggambar penjumlahan dua vektor, lakukan sesuai langkah2 di bawah ini. Pertama, gambar vektor F1 menggunakan tandah panah (lihat gambar di bawah). Kedua, gambar vektor F2, di mana pangkal/buntut berimpit/nempel dengan pangkal/buntut vektor F1. ketiga, gambar vektor resultan, F3 (F1 + F2), di mana pangkal vektor F3 nempel dengan pangkal vektor F1 dan F2, sedangkan ujung vektor F3 nempel dengan titik temu garis putus-putus dari kedua ujung vektor F1 dan vektor F2 (sambil lihat gambar, biar tidak bingung).
Menggambar penjumlahan lebih dari 2 vektor menggunakan metode jajaran genjong.
Misalnya kamu berpindah sejauh 4 meter seperti vektor A (lihat gambar di bawah), lalu kamu berpindah lagi sejauh 3 meter seperti vektor B. Karena hobimu jalan-jalan, maka kamu pindah lagi sejauh 2 meter seperti vektor C. karena suka jalan-jalan maka kamu dihukum pacarmu (aneh ya…) untuk menggambar vektor perpindahanmu, tapi kali ini dengan metode jajaran genjong. Bagaimanakah ?
Untuk menggambar penjumlahan lebih dari 2 vektor, lihat petunjuk berikut ini. Pertama, gambar vektor A menggunakan tandah panah (lihat gambar di bawah). Kedua, gambar vektor B, di mana pangkalnya berimpit/nempel dengan pangkal/buntut vektor A. ketiga, gambar vektor C, di mana pangkalnya berhimpit dengan pangkal vektor A dan B. keempat, buat garis putus-putus tegak lurus dari ujung vektor A dan B sampai kedua garis putus-putus tersebut bertemu, Vektor D (buat garis satu2, kalo kamu kidal+, pake aja dua tanganmu sekalian, hehe…). Kelima, tarik garis dari pangkal vektor A,B dan C menuju titik temu garis putus-putus yang sudah kamu buat tadi (jangan lupa lihat gambar ya). Keenam, buat lagi garis putus2 tegak lurus dari titik temu vektor A dan B dan dari ujung vektor C sampai kedua garis putus2 tersebut bertemu. Nah, sekarang tarik garis lurus dari pangkal vektor A, B dan C menuju titik temu garis putus2 yang baru saja kamu buat, Vektor Resultan (R). Garis terakhir tersebut adalah vektor resultannya….
Tadi kita belajar menggambar resultan penjumlahan vektor, sekarang kita belajar menentukan besar dan arah vektor resultan.
http://www.gurumuda.com/penjumlahan-vektor
Pengertian Gerak Fisika
A. Arti / Definsi / Pengertian Gerak
Gerak adalah suatu perubahan tempat kedudukan pada suatu benda dari titik keseimbangan awal. Sebuah benda dikatakan bergerak jika benda itu berpindah kedudukan terhadap benda lainnya baik perubahan kedudukan yang menjauhi maupun yang mendekati.
B. Jenis / Macam-Macam Gerak
1. Gerak Semu atau Relatif
Gerak semu adalah gerak yang sifatnya seolah-olah bergerak atau tidak sebenarnya (ilusi).
Contoh :
- Benda-benda yang ada diluar mobil kita seolah bergerak padahal kendaraanlah yang bergerak.
- Bumi berputar pada porosnya terhadap matahari, namun sekonyong-konyong kita melihat matahari bergerak dari timur ke barat.
2. Gerak Ganda
Gerak ganda adalah gerak yang terjadi secara bersamaan terhadap benda-benda yang ada di sekitarnya.
Contoh :
Seorang bocah kecil yang kurus dan dekil melempar puntung rokok dari atas kereta rangkaia listrik saat berjalan di atap krl tersebut. Maka terjadi gerak puntung rokok terhadap tiga (3) benda di sekitarnya, yaitu :
- Gerak terhadap kereta krl
- Gerak terhadap bocah kecil yang kurus dan dekil
- Gerak terhadap tanah / bumi
3. Gerak Lurus
Gerak lurus adalah gerak pada suatu benda melalui lintasan garis lurus. Contohnya seperti gerak rotasi bumi, gerak jatuh buah apel, dan lain sebagainya. Gerak lurus dapat kita bagi lagi menjadi beberapa jenis, yaitu :
a. Gerak lurus beraturan (GLB)
Gerak lurus beraturan adalah gerak suatu benda yang lurus beraturan dengan kecepatan yang tetap dan stabil.
Misal :
- Kereta melaju dengan kecepatan yang sama di jalur rel yang lurus
- Mobil di jalan tol dengan kecepatan tetap stabil di dalam perjalanannya.
b. Gerak lurus berubah beraturan (GLBB)
Gerak lurus berubah beraturan adalah gerak suatu benda yang tidak beraturan dengan kecepatan yang berubah-ubah dari waktu ke waktu.
Misalnya :
- Gerak jatuhnya tetesan air hujan dari atap ke lantai
- Mobil yang bergerak di jalan lurus mulai dari berhenti
Gerak adalah suatu perubahan tempat kedudukan pada suatu benda dari titik keseimbangan awal. Sebuah benda dikatakan bergerak jika benda itu berpindah kedudukan terhadap benda lainnya baik perubahan kedudukan yang menjauhi maupun yang mendekati.
B. Jenis / Macam-Macam Gerak
1. Gerak Semu atau Relatif
Gerak semu adalah gerak yang sifatnya seolah-olah bergerak atau tidak sebenarnya (ilusi).
Contoh :
- Benda-benda yang ada diluar mobil kita seolah bergerak padahal kendaraanlah yang bergerak.
- Bumi berputar pada porosnya terhadap matahari, namun sekonyong-konyong kita melihat matahari bergerak dari timur ke barat.
2. Gerak Ganda
Gerak ganda adalah gerak yang terjadi secara bersamaan terhadap benda-benda yang ada di sekitarnya.
Contoh :
Seorang bocah kecil yang kurus dan dekil melempar puntung rokok dari atas kereta rangkaia listrik saat berjalan di atap krl tersebut. Maka terjadi gerak puntung rokok terhadap tiga (3) benda di sekitarnya, yaitu :
- Gerak terhadap kereta krl
- Gerak terhadap bocah kecil yang kurus dan dekil
- Gerak terhadap tanah / bumi
3. Gerak Lurus
Gerak lurus adalah gerak pada suatu benda melalui lintasan garis lurus. Contohnya seperti gerak rotasi bumi, gerak jatuh buah apel, dan lain sebagainya. Gerak lurus dapat kita bagi lagi menjadi beberapa jenis, yaitu :
a. Gerak lurus beraturan (GLB)
Gerak lurus beraturan adalah gerak suatu benda yang lurus beraturan dengan kecepatan yang tetap dan stabil.
Misal :
- Kereta melaju dengan kecepatan yang sama di jalur rel yang lurus
- Mobil di jalan tol dengan kecepatan tetap stabil di dalam perjalanannya.
b. Gerak lurus berubah beraturan (GLBB)
Gerak lurus berubah beraturan adalah gerak suatu benda yang tidak beraturan dengan kecepatan yang berubah-ubah dari waktu ke waktu.
Misalnya :
- Gerak jatuhnya tetesan air hujan dari atap ke lantai
- Mobil yang bergerak di jalan lurus mulai dari berhenti
Definisi Sistem Penunjang Keputusan
Little (1970) mendefiniskan sistem pendukung keputusan sebagai sebuah himpunan/kumpulan prosedur berbasis model untuk memproses data dan pertimbangan untuk membantu manajemen dalam pembuatan keputusannya.
Alter (1990) membuat definisi sistem pendukung keputusan dengan memabandingkannya dengan sebuah sistem pemrosesan data elektronik (PDE) / Electronic Data Processing tradisional dalam 5 hal :
SPK
Penggunaan :Aktif
Pengguna :Manajemen
Tujuan :Efektifitas
Time horizon :Sekarang dan masa depan
Kelebihan : Fleksibilitas
PDE
Penggunaan : Pasif
Pengguna : Operator/Pegawai
Tujuan : Efisiensi Mekanis
Time horizon :Masa Lalu
Kelebihan :Konsistensi
Keen (1980) , sistem pendukung keputusan adalah sistem berbasis komputer yang dibangun lewat sebuah proses adaptif dari pembelajaran, pola-pola penggunan dan evolusi sistem.
Bonczek (1980) mendefinisikan sistem pendukung keputusan sebagai sebuah sistem berbasis komputer yang terdiri atas komponen-komponen antara lain komponen sistem bahasa (language), komponen sistem pengetahuan (knowledge) dan komponen sistem pemrosesan masalah (problem processing) yang saling berinteraksi satu dengan yang lainnya.
Hick (1993) menyebutkan sistem pendukung keputusan sebagai sekumpulan tools komputer yang terintegrasi yang mengijinkan seorang decision maker untuk berinteraksi langsung dengan komputer untuk menciptakan informasi yang berguna dalam membuat keputusan semi terstruktur dan keputusan tak terstruktur yang tidak terantisipasi.
Dari beberapa definisi di atas dapat kita ambil beberapa ciri/karakteristik umum dari sebuah sistem pendukung keputusan yang membantu kita dalam membuat sebuah definisi mengenai Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang ideal yaitu :
a) SPK adalah sebuah sistem berbasis komputer dengan antarmuka antara mesin/komputer dan pengguna.
b) SPK ditujukan untuk membantu pembuat keputusan dalam menyelesaikan suatu masalah dalam berbagai level manajemen dan bukan untuk mengganti posisi manusia sebagai pembuat keputusan .
c) SPK mampu memberi alternatif solusi bagi masalah semi/tidak terstruktur baik bagi perseorangan atau kelompok dan dalam berbagai macam proses dan gaya pengambilan keputusan.
d) SPK menggunakan data, basis data dan analisa model-model keputusan.
e) SPK bersifat adaptif, efektif, interaktif ,easy to use dan fleksibel
f) SPK menyediakan akses terhadap berbagai macam format dan tipe sumber data (data source).
Alter (1990) membuat definisi sistem pendukung keputusan dengan memabandingkannya dengan sebuah sistem pemrosesan data elektronik (PDE) / Electronic Data Processing tradisional dalam 5 hal :
SPK
Penggunaan :Aktif
Pengguna :Manajemen
Tujuan :Efektifitas
Time horizon :Sekarang dan masa depan
Kelebihan : Fleksibilitas
PDE
Penggunaan : Pasif
Pengguna : Operator/Pegawai
Tujuan : Efisiensi Mekanis
Time horizon :Masa Lalu
Kelebihan :Konsistensi
Keen (1980) , sistem pendukung keputusan adalah sistem berbasis komputer yang dibangun lewat sebuah proses adaptif dari pembelajaran, pola-pola penggunan dan evolusi sistem.
Bonczek (1980) mendefinisikan sistem pendukung keputusan sebagai sebuah sistem berbasis komputer yang terdiri atas komponen-komponen antara lain komponen sistem bahasa (language), komponen sistem pengetahuan (knowledge) dan komponen sistem pemrosesan masalah (problem processing) yang saling berinteraksi satu dengan yang lainnya.
Hick (1993) menyebutkan sistem pendukung keputusan sebagai sekumpulan tools komputer yang terintegrasi yang mengijinkan seorang decision maker untuk berinteraksi langsung dengan komputer untuk menciptakan informasi yang berguna dalam membuat keputusan semi terstruktur dan keputusan tak terstruktur yang tidak terantisipasi.
Dari beberapa definisi di atas dapat kita ambil beberapa ciri/karakteristik umum dari sebuah sistem pendukung keputusan yang membantu kita dalam membuat sebuah definisi mengenai Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang ideal yaitu :
a) SPK adalah sebuah sistem berbasis komputer dengan antarmuka antara mesin/komputer dan pengguna.
b) SPK ditujukan untuk membantu pembuat keputusan dalam menyelesaikan suatu masalah dalam berbagai level manajemen dan bukan untuk mengganti posisi manusia sebagai pembuat keputusan .
c) SPK mampu memberi alternatif solusi bagi masalah semi/tidak terstruktur baik bagi perseorangan atau kelompok dan dalam berbagai macam proses dan gaya pengambilan keputusan.
d) SPK menggunakan data, basis data dan analisa model-model keputusan.
e) SPK bersifat adaptif, efektif, interaktif ,easy to use dan fleksibel
f) SPK menyediakan akses terhadap berbagai macam format dan tipe sumber data (data source).
AGAMA DAN MASYARAKAT
Agama merupakan sebuah jalan hidup dan pedoman hidup mereka .agama juga merupakan faktor yang sangat penting dan sangat menentukan bagi kehidupan jutaan manusia. Agama seringkali menjadi motif dalam keputusan-keputusan politik, sosial ekonomi, serta pernyataan-pernyataan kebudayaan. Agama dapat mempersatukan dari berbagai suku dan bangsa di dunia ini. Agama dapat menjadi tali pengikat persaudaraan yang kekal, yang melampaui batas-batas wilayah atau georafi. Orang-orang beragama lebih dekat satu sama lain karena mereka mengenal seperangkat nilai-nilai dasar sebagai pedoman bagi kehidupan bermasyarakat dan bernegara.tetapi dilain itu agama dapat pula menimbulkan sebuah gejolak dalam dunia bermasyarakat ,ya bila memang terjadi sesuatu yag menimbulkan sara.didalam sebuah masyarakat diharuskan menciptakan sebuah toleransi beragama ,yaitu saling menghargai sesame umat beragama.
Dimensi Komitmen Agama
*Transcendental
*Mondial
Tipe Kaitan Agama dengan Masyarakat
*Agama sebagai sarana untuk mengatasi frustasi
*Agama sebagai sarana untuk menjaga kesusilaan dan tata tertib masyarakat
*Agama sebagai sarana untuk memuaskan keinginan tahuan
*Agama sebagai sarana mengatasi ketakutan
Dimensi Komitmen Agama
*Transcendental
*Mondial
Tipe Kaitan Agama dengan Masyarakat
*Agama sebagai sarana untuk mengatasi frustasi
*Agama sebagai sarana untuk menjaga kesusilaan dan tata tertib masyarakat
*Agama sebagai sarana untuk memuaskan keinginan tahuan
*Agama sebagai sarana mengatasi ketakutan
ILMU PENGETAHUAN TEKNOLOGI DAN KEMISKINAN
Ilmu pengetahuan itu adalah sesuatu yang telah diwariskan dari orang-orang terdahulu dan selalu turun temurun hingga saat yang akan datang dan tak akan pernah putus.
Didalam kehidupan sosial masa kini kita sebagai makhluk sosial wajib dan diharuskan memiliki ilmu pengetahuan karena dimasa yang akan datang kita akan menemukan zaman yang sudah sangat modern dari zaman sekarang, sebelumnya yang dimaksud
Dan berikut adalah 4 sikap yang ilmiah menurut pandangan saya :
1. sikap ingin tahu bertanya mengapa, apa, dan bagaimana
2. sikap kritis mencari informasi sebanyak mungkin
3. sikap terbuka menerima pendapat orang lain
4. sikap objektif menyatakan apa adanya
Ilmu pengetahuan untuk masa yang akan datang sangat berguna untuk perkembangan teknologi, yang dimaksud teknologi adalah suatu hakikat yang mendorong manusia untuk melakukan sesuatu untuk masa depan orang banyak agar lebih baik dari masa lalu. Fenomena teknik dimasyarakat antara lain menjamurnya bengkel dan showroom otomotif berbagai merk dari produksi lokal sampai produksi eropa., namun saat ini teknologi barat lah yang sangat menonjol dan menarik perhatian seluruh masyarakat di penjuru dunia karena teknologinya yang sudah sangat canggih membuat kagum semua mata yang menatapnya.
Namun dizaman yag sudah modern gini masih banyak dijumpai orang-orang yang miskin dalam arti tidak mampu hidup lebih layak, pengertian kemiskinan menurut saya yaitu suatu kehidupan yang penghasilan per harinya pas untuk kebutahan pokok sehatri-hari atau malah kurang, dan biasanya ini berlaku buat orang-orang yang nekat bermigrasi kekota yang lebih subur dari kota dia yang masa depannya kurang menjamin, namun para pendatang ini tidak berfikir kalau mereka tidak memiliki pengetahuan yang menjamin kehidupannya kelak.
1. penghasilan yang pas-pasan
2. memiliki anak terlalu banyak tidak seimbang dengan penghasilannya
3. pekerjaan yang tidak pasti, dan pindah-pindah
Orang miskin dan orang kaya didunia ini juga saling membutuhkan..nyatanya banyak orang kaya yang penggunakan jasa orang miskin untuk membantu mereka mempermudah kegiataanya,,seperti membersihkan rumah, sopir, babysitter dll.
Didalam kehidupan sosial masa kini kita sebagai makhluk sosial wajib dan diharuskan memiliki ilmu pengetahuan karena dimasa yang akan datang kita akan menemukan zaman yang sudah sangat modern dari zaman sekarang, sebelumnya yang dimaksud
Dan berikut adalah 4 sikap yang ilmiah menurut pandangan saya :
1. sikap ingin tahu bertanya mengapa, apa, dan bagaimana
2. sikap kritis mencari informasi sebanyak mungkin
3. sikap terbuka menerima pendapat orang lain
4. sikap objektif menyatakan apa adanya
Ilmu pengetahuan untuk masa yang akan datang sangat berguna untuk perkembangan teknologi, yang dimaksud teknologi adalah suatu hakikat yang mendorong manusia untuk melakukan sesuatu untuk masa depan orang banyak agar lebih baik dari masa lalu. Fenomena teknik dimasyarakat antara lain menjamurnya bengkel dan showroom otomotif berbagai merk dari produksi lokal sampai produksi eropa., namun saat ini teknologi barat lah yang sangat menonjol dan menarik perhatian seluruh masyarakat di penjuru dunia karena teknologinya yang sudah sangat canggih membuat kagum semua mata yang menatapnya.
Namun dizaman yag sudah modern gini masih banyak dijumpai orang-orang yang miskin dalam arti tidak mampu hidup lebih layak, pengertian kemiskinan menurut saya yaitu suatu kehidupan yang penghasilan per harinya pas untuk kebutahan pokok sehatri-hari atau malah kurang, dan biasanya ini berlaku buat orang-orang yang nekat bermigrasi kekota yang lebih subur dari kota dia yang masa depannya kurang menjamin, namun para pendatang ini tidak berfikir kalau mereka tidak memiliki pengetahuan yang menjamin kehidupannya kelak.
1. penghasilan yang pas-pasan
2. memiliki anak terlalu banyak tidak seimbang dengan penghasilannya
3. pekerjaan yang tidak pasti, dan pindah-pindah
Orang miskin dan orang kaya didunia ini juga saling membutuhkan..nyatanya banyak orang kaya yang penggunakan jasa orang miskin untuk membantu mereka mempermudah kegiataanya,,seperti membersihkan rumah, sopir, babysitter dll.
Kamis, 06 Januari 2011
PENGUKURAN
M0 PENGUKURAN
****************************************************************
I. Tujuan Percobaan
1. Mempelajari metode pengukuran panjang, massa dan rapat jenis.
2. Mempelajari penggunaan teori ralat dalam pengukuran.
3. Membandingkan beberapa metode rapat jenis.
II. Peralatan
1. Penggaris 30 cm
2. Jangka Sorong
3. Mikrometer
4. Gelas Ukur
5. Benda-benda ukur
6. Timbangan
III.Teori
Tidak ada pengukuran yang mutlak tepat atau akurat, hal ini disebabkan karena
keterbatasan manusia dan peralatan. Suatu pengukuran yang akurat dan presisi sangat
tergantung pada metode dan alat ukur yang digunakan.
Hasil pengamatan yang baik akan tidak berarti jika pengolahan data dikerjakan tidak
tepat, maka pengetahuan tentang besaran, satuan dan teori statistik sangat dibutuhkan
seorang eksperimentator. Percobaan ini melatih praktikan untuk belajar melakukan
pengukuran dengan metode yang baik, menggunakan alat ukur yang tepat, memahami dan
menggunakan teori ralat, statistik dan membandingkan beberapa metode percobaan.
IV. Cara Kerja
A. Menentukan Volume
1. Ukurlah panjang dan diameter kawat pada 10 tempat yang berbeda.
2. Pilihlah alat ukur panjang yang sesuai untuk kawat tersebut
3. Ulangi langkah 1 dan 2 untuk kawat yang berbeda.
B. Menetukan Volume dan Rapat Jenis
1. Ukurlah panjang, lebar, tinggi dan dameter benda yang diberikan, pada 10 tempat yang berbeda.
2. Pilihlah alat ukur yang sesuai untuk benda tersebut
3. Ulangi langkah 1 dan 2 untuk benda yang berbeda.
4. Tentukan massa dari benda-benda tersebut
5. Ukurlah volume benda pada pada percobaan B.1 dengan menggunakan gelas ukur.
V. Tugas Pendahuluan
1. Kapan seseorang dikatakan melakukan pengukuran ?
2. Coba anda jelaskan termasuk besaran apakah : panjang, massa, massa jenis dan
volume ? Tuliskan simbol, satuan dan dimensinya masing-masing?
3. Peralatan apakah yang harus dipergunakan untuk mengukur diameter dalam sebuah
silinder berongga? Bagaimana cara mengukurnya, berapa kerapa ketelian dari alat ukur tersebut dan sebutkan bagian-bagian dari alat ukur tersebut ?
4. Kenapa alat ukur yang kita pakai harus sesuai dengan standar alat ukur yang di
pergunakan secara internasional, apa syarat-syarat yang harus dipenuhi agar sebuah alat ukur dapat di pergunakan sebagai alat ukur standart internasional?
5. Apa bedanya besaran pokok dan besaran turunan ? Tuliskan contoh-contoh besaran
tersebut beserta satuan dan dimensinya ?
6. Bagaimana cara menentukan massa jenis sebuah benda yang mempunyai bentuk tidak
beraturan ?
7. Apa gunanya anda melakukan pengukuran atau percobaan berulang?
IV. Tugas Akhir
1. Hitung volume dari kawat pada percobaan A
2. Hitung volume dari benda-benda pada percabaan B
3. Hitung rapat jenis dari benda-benda pada percobaan B
4. Hitung rapat jenis dari benda-benda pada percobaan 5 B
5. Dari kedua metode pengukuran rapat jenis tersebut mana yang lebih baik (akurat)
****************************************************************
I. Tujuan Percobaan
1. Mempelajari metode pengukuran panjang, massa dan rapat jenis.
2. Mempelajari penggunaan teori ralat dalam pengukuran.
3. Membandingkan beberapa metode rapat jenis.
II. Peralatan
1. Penggaris 30 cm
2. Jangka Sorong
3. Mikrometer
4. Gelas Ukur
5. Benda-benda ukur
6. Timbangan
III.Teori
Tidak ada pengukuran yang mutlak tepat atau akurat, hal ini disebabkan karena
keterbatasan manusia dan peralatan. Suatu pengukuran yang akurat dan presisi sangat
tergantung pada metode dan alat ukur yang digunakan.
Hasil pengamatan yang baik akan tidak berarti jika pengolahan data dikerjakan tidak
tepat, maka pengetahuan tentang besaran, satuan dan teori statistik sangat dibutuhkan
seorang eksperimentator. Percobaan ini melatih praktikan untuk belajar melakukan
pengukuran dengan metode yang baik, menggunakan alat ukur yang tepat, memahami dan
menggunakan teori ralat, statistik dan membandingkan beberapa metode percobaan.
IV. Cara Kerja
A. Menentukan Volume
1. Ukurlah panjang dan diameter kawat pada 10 tempat yang berbeda.
2. Pilihlah alat ukur panjang yang sesuai untuk kawat tersebut
3. Ulangi langkah 1 dan 2 untuk kawat yang berbeda.
B. Menetukan Volume dan Rapat Jenis
1. Ukurlah panjang, lebar, tinggi dan dameter benda yang diberikan, pada 10 tempat yang berbeda.
2. Pilihlah alat ukur yang sesuai untuk benda tersebut
3. Ulangi langkah 1 dan 2 untuk benda yang berbeda.
4. Tentukan massa dari benda-benda tersebut
5. Ukurlah volume benda pada pada percobaan B.1 dengan menggunakan gelas ukur.
V. Tugas Pendahuluan
1. Kapan seseorang dikatakan melakukan pengukuran ?
2. Coba anda jelaskan termasuk besaran apakah : panjang, massa, massa jenis dan
volume ? Tuliskan simbol, satuan dan dimensinya masing-masing?
3. Peralatan apakah yang harus dipergunakan untuk mengukur diameter dalam sebuah
silinder berongga? Bagaimana cara mengukurnya, berapa kerapa ketelian dari alat ukur tersebut dan sebutkan bagian-bagian dari alat ukur tersebut ?
4. Kenapa alat ukur yang kita pakai harus sesuai dengan standar alat ukur yang di
pergunakan secara internasional, apa syarat-syarat yang harus dipenuhi agar sebuah alat ukur dapat di pergunakan sebagai alat ukur standart internasional?
5. Apa bedanya besaran pokok dan besaran turunan ? Tuliskan contoh-contoh besaran
tersebut beserta satuan dan dimensinya ?
6. Bagaimana cara menentukan massa jenis sebuah benda yang mempunyai bentuk tidak
beraturan ?
7. Apa gunanya anda melakukan pengukuran atau percobaan berulang?
IV. Tugas Akhir
1. Hitung volume dari kawat pada percobaan A
2. Hitung volume dari benda-benda pada percabaan B
3. Hitung rapat jenis dari benda-benda pada percobaan B
4. Hitung rapat jenis dari benda-benda pada percobaan 5 B
5. Dari kedua metode pengukuran rapat jenis tersebut mana yang lebih baik (akurat)
Kata Penguat Jiwa
Orang lain boleh saja
menganggap enteng Anda sekarang,
tapi Anda – tidak boleh.
Jadilah orang pertama yang
...menghormati diri Anda sendiri.
Kebesaran yang mungkin Anda capai
sangat bergantung kepada besarnya
hormat yang Anda berikan kepada diri sendiri.
Karena dengan itulah,
Tuhan Yang Maha Besar
menyesuaikan hormat-Nya kepada Anda.
Jika Anda memantaskan diri untuk menjadi raja,
Anda akan dijadikan.
================================================
"Mario Teguh"
KeTika Pagi Tak Kembali
Saat pagi datang, kau genggam mentari
Saat pagi tiba, ku goyangkan dedaunan
Saat pagi menyapa, kau hembuskan angin
Saat pagi memanggil, kau kicaukan burung
Setiap malam akan pergi
Kita selalu berdoa agar esok masih ada pagi
Agar kita masih bias khayalkan satu cerita lagi
Satu saat pagi tak datang
Kau tahan tangismu
Namun ku tahu engkau sedih
Kita teteskan airmata di hati
Berharap pagi akan kembali
Meski hanya mimpi Teman Khayalan…
Saat pagi tiba, ku goyangkan dedaunan
Saat pagi menyapa, kau hembuskan angin
Saat pagi memanggil, kau kicaukan burung
Setiap malam akan pergi
Kita selalu berdoa agar esok masih ada pagi
Agar kita masih bias khayalkan satu cerita lagi
Satu saat pagi tak datang
Kau tahan tangismu
Namun ku tahu engkau sedih
Kita teteskan airmata di hati
Berharap pagi akan kembali
Meski hanya mimpi Teman Khayalan…
Teruntuk
Adili hatimu
ketika kau menjahati satu rasa yang indah
Tanya pada alam
Apa yang ia buat hingga pagi begitu damai
Lepaskan haru di rintik hujan
Lalu dengan senyum,
pilihlah dengan sayap apa kau ingin terbang?
===============================================
Kau Dan Perlawanan
Gadis bermata elang,
apa yang kau gumam di paruhmu?
Diam kau gulingkan bandit-bandit bermuka rata
Melukis wajah ketakutan di tembok retak
Hitam putih pudarkan warna tawa
Matamu terpejam kala menyentuh senyumnya
Dan kau bayangkan lagi
Indahnya sebuah kepahitan…
============================================
Sobat Sepiku
Sobat sepiku, gemilang dalam rona gelap
Aku sepasang matahari redup menunggumu
Di sisa bias gemilang putih,
Kukabarkan purnama yang lupa akan dirimu
Sobat masihkah kau tertidur pulas?
Diami aku bercerita tentang awan
Selamanya kita berenang dalam malam
Aku ingin bertenda di rumahmu awan
Merayap di lintang tengah rotasi waktu
Aku menunggumu datang, sobat….
=================================================
Sahabat
Sahabat bagai sebatang lilin dalam gelap
yang rela lebur ‘tuk terangi sekitar
Tak pernah ia harap satu balasan
Ia hanya memberi…
memberi…
dan memberi…
Saat gelap berlalu
Dan setitik sinar pun kembali bersemi
Tak satupun insan malam yang kan mengenangnya
Tapi tiap tetesannya akan selalu berucap
Ketulusan yang ia berikan
Kegelapan yang ia kalahkan
Akan selalu bernyanyi
Thanks sobat…
==============================================
Sengau
Apakah aku cukup berarti??
Demi gemintang…
aku rela menerawangi gelap malam
Aku tak pernah diam
Seperti dingin malam dalam nafasku
Atau belalang yang menggerakkan rusukku
Aku lelap dalam lelap orang lain
Tapi ku tak tau
Ketika malam di kala kedinginan
Dan tak tertidur….
Adakah seucap kata yang menghangatkanku???
===============================================
Terbunuh
Remukkan batuku dengan tanganmu
Jadikan pasir yang kau terbangkan
Cairkan aku dari beku anganmu
Alirkan menuju sungai yang kau sesatkan
Tak hayal sepotong kupu2 malas hinggapi
Di diriku lahir sebuah kemunafikan
Menantang lahirnya mentari
Meski ku terbunuh di bawah gelapnya
Lalu biarkan ku bertanya
Kapan ?
==============================================
Kupu Kertas
Terlalu lama kau diam
Bagai pagi yang lupa warna embun nya
Seakan bumi dibungkus hitam yang berpadu ungu,
Kau masih langit nan biru
Kupu2 kertas yang lembab,
Masihkah sanggup kau kepakkan sayap lemahmu?
Malam seperti apa yang membuatmu hilang
Atau kabut apa yang halangi cahaya surga
Ketika sobatmu ingin melihatnya lagi
Di wajahmu…
Ada apa kawan???
=============================================
Gadis Hujan 1
Dingin bawaku kembali
Bagai mimpi menyaksikan hujan menyapamu
Dibaluti selimut asap,
Aku terbang membawakanmu rindu
Melihatmu bersetubuh dengan rintik yang jatuh
Kau angkat tangan, menatap langit
Aku awan yang terpaku melihatmu
Di setiap hujan,
Kau menunggu dingin yang kukirim
Apa yang kau bakar di bawah pesta air itu???
Bulir embun atau paras lelahmu???
Wajah jiwa mu pucat pasi
Menunggu pelangi hitam putih
Tapi,
Kau tersenyum padaku
Awan yamg memberimu hujan
Dengan pelan kau pejamkan mata
Dan berkata “masih kutunggu maafmu”
========================================
Gadis Hujan 2
Ia masih bawa dingin seperti dulu
Lelap dalam lemah hembusan angin…..
Aku tertawa memeluknya
Nafasnya dingin meremukkan tulang dan sendiku
Sebelum kembali memeluknya lebih erat
Lebih dekat…
Irama biola menyayatku di setiap nada tinggi
Sebelum sempat putuskan satu senar…
============================================
Topeng Sahabat
Khilafkanku tentang diriku
Dan benar bahwa,
Aku takkan temukkan apa yang kucari
Atau temukan diriku
Tersendat indah di kelopak kaktus
Dan naluriku terlalu indah
Untuk kugemingkan
Bersama kejora atau cahaya berona diufuk sana
Aku takkan mendalami
Atau jelajahi mu bersama akan disana…
Aku belaian ombak…
Tapi aku butuh nyiur yang tak sekedar menghempas
Aku ingin sesosok lumba-lumba yang mencabik dadaku
===================================================
Hebat
Di atas malam
Liliput mengeja sebaris nada dirimu
Sahabat,
Kutampar malam-malam hening di sisi dingin
Tapi kau datang mencabik selembar keangkuhanku
Itulah yang buat dirimu begitu hebat
=======================================
Begitu Mudah
Begitu mudah aku marah
Begitu mudah aku benci+++++
Begitu mudah aku kecewa
Begitu mudah aku tenggelam
Begitu mudah aku begitu
Begitu mudah aku mudah
Begitu mudah, aku begitu mudah
==========================================
Ku Takkan Tertidur Lagi
Tak dingin lagi kabut basah dikulitnya
Senja berlari ke arah bintang
Di sudut ia dan malam bercerita
Beberapa kemuning terbang
Mengitari padam hatinya
Tersudut ia berkata pada gelap
Patahkan saja mimpiku
Usir peri tidurku
Bisukan pujangga malam itu
Karna aku takkan tertidur
Lagi…
===========================================
Dimana Hatimu
Tetesan hawa malam
jatuh begitu tenang
Bagai kabut dingin
yang merangkul pundak sang malam
Di jalanan hening seakan bungkam bertanya
Dimana hatimu???
Dan malam bukanlah sebuah kegelapan
=========================================
Pagi
Ketika kita bisa dapatkan ketenangan
Yang begitu nyaman menyentuh embun
Dan bersandar dari dingin
Yang bekukan semua ego di hati
Dan terus memandang fajar,
Yang masih berebut dengan gelap
Di langit masih ada beberapa bintang
yang berkedip menunggu pagi
pagi embunku….
=======================================
Bintang Terang
Semua orang
butuh bintang terang dalam hidupnya
Namun
bila kau tak temukan bintang terangmu
Maka cobalah jadi bintang terang itu
Agar orang lain
temukan bintang terang nya dalam dirimu
===========================================
Sunset Hati
Jangan lepas harapmu
Demi hujan yang terus menitikkan kebeningan
Jangan lelah menanti
Seperti samudra yang merangkul mentari
ketika lelah
Akan selalu ada keindahan
Di ujung penantianmu
Seperti sunset di hatiku
========================================
Terbaik
Cinta bagiku bukan yang terindah
Cinta bagiku bukan yang terbesar
Cinta bagai nyawa embun
Yang walau hanya sesaat
Tapi begitu bening dan suci
Ku tak bisa janjikan rembulan di kakimu
Atau mentari di genggamanmu
Apalagi lautan kuhamparkan dihadapanmu
Tapi kupastikan
yang TERBAIK dariku untukmu
=========================================
Benci Mutiara Itu
Dan jadikan aku mutiara
Yang senantiasa
Diam di palung laut yang paling dalam
Aku butuh nama-nama
Kala kurasa pagi menyapa
Dan gereja kecil hantarkan siul untuk ku eja
Aku butuh seseorang saat ku butuhkan
Dan bencilah aku semaumu
Atau caci aku semaumu
karna kupantas untuk itu
========================================
Agenda Persahabatan Dari Sang Pelangi
Rias jingga di ujung mimpi
Sakral mimpi berarah naik
Kau yang mencintai waktu
Bakar diriku dalam pernak pernik mimpi
Ada rindu yang mengejar cinta
Mencari kidung yang teduhkan seikat rasa
yang takbutuh rasa
Tak semua awan mampu simpan mendung
Dan angin bercinta dengan paus rakus di kerangkeng
Adakah agenda untuk balut lukamu?
Jika tidak,
Biarlah pelangi yang ku ukir
Ketika dirimu terbang di hari bahagiamu
Karna catatanya takkan pernah hilang
agenda persahabatan dari sang pelangi
Met Ultah Sobat Baikku
=========================================
Untuk Cintaku
Mega tak pernah padam
Meski kau dalam gelap
Kau karya yang begitu indah
Langit pun memintaku membelaimu
Meski seniku tak semanis garis senyummu
Namun di kanvas cinta
Kita adalah lukisan terindah
=====================================
Friend
Face like water on the shadow
Smile like a thunder in the rain
Some forest were burnt in black mind
Blue sky make you so blind
Are you fine???
============================================
Kecewa
Yang mengajakku ke utara
Mendungku di bawah lipatan fajar
Lembab menyetubuhi ruang kecil dibukit curam
Biarkan ku mengadu pada asap
Bijaksanakah???
Yang menemaniku…..
========================================
Kembali…
Hati terlalu lemah dalam pencarian
Jiwa teramat sepi merapat keperapian
Ketika terjebak dalam keindahan
Selalu hampa substrasikan diam
Rindu awan terbang tenggelam
Seperti cinta yang lepas di tengah samudra tenang
Ada apa dengan hatinya???
Memaku senyuman di dinding bayu siang
Kala temukan surga kecil dari baja
Untuk kusimpan lagi hatiku di matanya
============================================
Senyum Kawan
Pelukis senja
dalam keemasan langit senja
Cahaya memadamkan diri di ufuk
tempat ia biasa lelap
Tekstur awan berubah pucat
di lembayung yang sesaat
Sebelum jubah kelam perlahan merayapi cakrawala
Sempat kulihat senyum manismu disana
Di sisi mentari senja itu, kawan…
============================================
Senja (embun malam)
Tidurlah matahari
Beberapa pujangga
merangkai awan dengan barisan puisi
Lelapkan bintang-bintang dengan jubah hangatmu, malam
Selimut dingin penyair sedang selimuti bayu jenuh
Teteskan saja beningmu Embun Malam
============================================
Rindu
Malam telah menjadi diam
Ditemani embun dingin yang mulai turun
Di bintang yang sayu memandang
Tertulis sebaris puisi, selimuti dinginmu
Purnama…
Yang dengannya aku pernah rasakan terang
==========================================
Temanku
Tahukah kau tentang embun???
Yang kan mengajakmu menikmati pagi,
dalam keheningan
Yang bersamanya kamu terbang
dan merasakan kesejukan
Kebeningan yang selalu mendengar bisikmu
Kemurnian yang peduli ketika kau menangis
Kejernihan yang selalu mengerti dengan sepimu
Tak kuharap jadi pagi nan indah bagimu
Tapi ijinkan aku jadi embun di hatimu
Yang begitu tulus temanimu
=========================================
Pujiku
Polos sorot matamu bersih
Sepasang senyum membekas di pipimu
Tatapmu ke arahku bawa damai
Tawamu mengukir keluguanmu
Lakumu nan elok luluhkanku
Tawamu mampu undang tawaku
Mengenangmu bahagiakanku
Mungkin ku tak kan bisa dan takkan pernah bisa memilikimu,
Tapi ijinkan ku tuk jadikanmu cinta suci dalam hatiku
Hanya itu…
========================================
Pergilah Teman
Berhembus….
Berhembuslah angin musim dinginku
Karyamu tak begitu kasar
Seperti rasa terimakasih burung pada angin
Dekapku dalam cakrawalamu yang tenang
Lembut menenangkan badai
Meski seniku tak begitu indah…
Pernahlah lau tidur dibelai malam?
Kulihat kau bagai fajar yang menantiku
Ketika pagi datang,
kau embun yang basuhku dengan kebeinganmu
Ketika siang datang,
kau selimutiku dengan sepoi yang kau hembuskan
Hingga ketika malam,
Kau rembulan yang temani tidurku
Karna kau tak pernah pergi
Kau hanya menitipkanku pada waktu
Dan kau mengejar citamu…
Apa kabar kawan baikku??
Mampu
Saat kamu berfikir mampu
dan berucap kamu mampu
Maka saat itulah kamu tak mampu
Karna dengan berucap kamu mampu
Itu membuktikan betapa kamu tak mampu
Saat kamu berucap lafaz “tak mampu”
Itu membuatmu mampu melakukan sesuatu
Yang mungkin kamu tak mampu
Orang yang tak mampu akan dengan mudah berkata mampu
Dan orang yang mampu tak akan mampu berucap mampu
Jadi jangan merasa mampu saat kam mampu berucap mampu
=====================================================
MI B
Ku menawan malam agar kau takmencengkram tawamu
Akan ku isi dalam ruang yang pernah kita tinggali lama
Aku pernah mengajak angin yang keluar dari nafasmu
Ketika kuruncingkan di tanduk rusa
Ku gigit iga-iga yang tajam mencengkram
Tapi tak kurasa indah melebihi
Ketika bersamamu kawan-kawan
Waktu yang kita lewati di MI-B
=============================================
Cinta : Cerita Dan Makna
Setiap detik yang terlewati beri kita satu makna
Tiap bagian waktu yang hilang tinggalkan sebuah cerita
Dua remaja terkapar atas nama cinta
Mendulang kasih sayang di sungai kehidupan yang deras
Coba temukan sejuta alasan
Ikrar untuk terus berpegangan
Saat mata tak lagi jadi dewa
Sumpah setia hanyalah kata
Dua remaja ucap pisah selamanya
Hanyutkan cinta disungai setia
Membakar bara alasan hingga mendebu
Cinta hanyalah soal cerita
Dan beri kita satu makna
Jual Kembali Mimpi Yang Tak Pernah Kau Beli
Untuk apakau jalan jalan itu??
Toh kakimu akan terluka
Ingatlah bekas luka itu tak hanya milikmu
Kawan…,
darahmu bukan racun yang menjingga pada embun
Yang kan menghausi kering mentari
Mungkin hanya air mata yang kan berjelaga di kidung jiwaku
Tak hebat bila kau bakar semua dengan tulang belulangmu sendiri
Dan kau kau kipasi dengan jemari yang tak rapat
Karna asapnya kan menciumi amis nuraniku
Mimpimu, mimpiku adalah kotoran kita
Mencekik leher kita dengan pita warna warni
Namun yang kita dapat hanya segudang keringat
Jual kembali mimpi itu
Karna kita tak pernah membelinya
Untuk semua kawan…
==========================================
Aku Untukku
Kusendiri menampar hening malam ini
Kala kesunyian selalu jadi teman sejati
Bisingnya dunia memaksa hatiku menari
Meski jiwaku lebih senang bernaung dalam sepi
Ku benci berlari,
Tapi kan tetap mengejar
Kubenci berkata,
Tapi kan tetap berucap
Nada-nada bergetar tanpa suara
Desahan jiwa meracik simfoni indah kurasa
Dan kupeluk lagi diriku yang tersudut dipojok hati
=====================================================
Arti Diri
Kadang ku bertanya,
Apa yang ku cari?
Dengan semua rasa yang tak ku mengerti
Kujual harga diri,
Demi langkah yang tak pasti
Mencoba kuliti hari,
Tuk temukan belati yang tersembunyi
Hingga tak peduki jiwa lelaki yang telah mati
Kadang ku berhenti sendiri,
Memaki diri yang tak ada arti
Lalu menutup hati bagi diri
Meski belum mengerti yang kucari
=========================================
Segemis
Rangkullah sejauh kau mau
Apa yang kau inginkan
Terbanglah setinggi kau bisa
Dengan sayap terindah yang kau miliki
Namun,...
Jika kau rasa lelah
Tersenyumlah pada bintang yang paling terang
==============================================
Karang Cinta
Di jiwaku ada karang
Begitu kokoh ditepi hamparan pasir
Selalu terkikis oleh gelombang
Namun takkan retak
Terlalu kokoh oleh terik mentari,
guyuran hujan
Atau badai sekalipun
Hanya sesekali camar laut
Yang hinggap disana saat terik
Lalu terbang melayang setelah lelahnya hilang
Karang ini takkan hancur
Hanya karna mata dan rasa
Meski ada jutaan lumba-lumba
yang menari disana
Disini ada cinta
Kan ku ajak kau mengarunginya
======================================
Kenyataan
Tak semua yang kau inginkan
Harus kau dapatkan…
Tak semua yang ada di depanmu
Harus kau kalahkan…
Tak semua rencanamu
Harus kau wujudkan…
Tak semua isi hatimu
Harus kau terjemahkan…
Karna tak semua nuranimu
Harus kaunyanyikan…
===============================================
Terimakasih Guru
Benang-benang tak mengerti
Kau simpulkan untuk kami
Kemudian kau rajut dan kau jadikan kain
yang melindungi kami,
menghangatkan kami dari hawa kebodohan
Desah kesal kami kau jadikan racun
Yang kemudian kau ramu menjadi obat
Untuk mengobati lukamu mendidik kami
Gelak tawa kami k au jadikan alasan
Untuk mendayung perahumu yang kadang goyang
Terimaksih guruku
Pahlawanku…
=============================================
Ego…
Malam bagai tirai yang membatasi sesuatu yang nyata
Dan mimpi bukanlah doa yang tertumpuk di pelupuk mata
Sama….
Kala tersentak kita berpikir dua hal saja
Pertama…
Untung cuma mimpi, jika itu buruk
Kedua…
Ini gak mimpi kan?, jika itu indah
Begitu juga serakahnya ego,
yang sering kita anggap “kebebasan memilih”
=============================================
When You
Saat kau tak ingin
Kau dipaksa
Saat kau mau
Kau terpaksa
Dan saat kau terdesak
Kau memaksa
Ya itulah hidup kawan…
Semuanya tak harus seperti yang kau inginkan
Dia lah yang punya peran dalam setiap keinginan
Ternyata hidup pun punya keinginan
Yaaa... itulah hidup kawan
===========================================
Bohong
Bukankah hidup…
adalah pertarungan antara brnar dan salah
Dan dalam pertarungan ini selalu ada ksatria yang gugur
Lalu apakah salah,
Jika aku takluk dikaki kesalahan itu?
Dan berbohong adalah,
Jalan untuk menebus kesalahan itu
===========================================
You
Ku pernah memujamu setinggi langit
Ku juga pernah menginjakmu lebih rendah dari tanah
Hingga akhirnya kulepaskan kau bagai debu yang berterbangan
Begitu bebas…
Begitu lepas…
Pergilah cinta
=================================================
Setia
Arti setia
bukan seberapa lama kita bisa melakukannya
Makna setia
bukan seberapa kerelaan kita untuk berkorban
Dan indahnya setia
bukan seberapa hebat kita memegang janji
Tapi arti setia adalah
bahasa hati yang tulus,yang dirimu juga tak mengerti
Makna setia adalah
ketika kita bisa bertahan saat semua sudah terasa tak mungkin
Dan indahnya setia adalah
ketika kita bisa menumbuhkan harapan tanpa berharap
===================================================
Suara Hati
Hari ini berjalan seperti mimpi
Indah, namun hanya sebentar
Disini kubertarung sendiri
Melawan musuh dalam diriku
Berjuang demi sedetik bahagia dan segumam tawa
Sedang semua mata memandang ku hina
Seakan diri ini tak ada harga
Disana jiwaku bimbang
Seakan mereka t’lah buat nurani ini telanjang
Ku tak tahu….
Jika aku mati malam ini,
Apakah ada yang ‘kan menangis??
Ku tak tahu….
Jika esok aku tak ada lagi,
Apakah ada hati yang kan berduka??
Ku berlari…
Dan berhenti…
Lalu ku tertawa sendiri…
Sungguh tak ku mengerti…
Aku ingin seribu
Ingin rasanya…
Kulari seribu kilometer dari sini
Atau tidur seribu malam
Menjauhi mimpi buruk ini
Kan kucoba melampaui seribu masa
Dan melupakan hari ini
Menunjuk satu cahaya
Diantara seribu gemiontang langit ini
Kuingin tiba di suatu masa
Dimana aku adalah aku
Dimana aku tak perlu berpikir
Untuk yang tak kusuka
Ku ingin hilang ditelan waktu ini
Lalu muncul dengan yang lebih baik
Di tempat ini…
namun di waktu dan keadaan yang berbeda
Selamat jalan ibu…
==========================================
Aku Pergi
Aku pergi mencari jati diri ini
Melabuh mimpi di telapak kaki
Memilih keinginan atau ilusi
Aku pergi mungkin tak kembali
Untuk sekarang atau kelak nanti
Aku pergi…
Aku ingin tidur bersama puisi2 ini
Mengenang hari demi hari
bahagialah tanpa aku
===========================================
Keraguan
Saat kegelisahan menggerakkan ujung2 jemari
Menggores tinta2 rindu dalam hati yang kelam
Harapan dalam ketidakpastian meramu menjadi jutaan kata
Menumpuk dan melekat di jantung
Hingga menyumbat pembuluh darah
Hadirkan tawa dengan bongkahan senyum kecil
Lalu lepaskan tatap kosong
Gelisah dan keragyan membelenggu hati
Setiap mau tersenyum
Detakkan jantung lebih keras
Namun membunuh dalam hati
=========================================
Ketika Pagi Tak Kembali
Saat pagi datang, kau genggam mentari
Saat pagi tiba, ku goyangkan dedaunan
Saat pagi menyapa, kau hembuskan angin
Saat pagi memanggil, kau kicaukan burung
Setiap malam akan pergi
Kita selalu berdoa agar esok masih ada pagi
Agar kita masih bias khayalkan satu cerita lagi
Satu saat pagi tak datang
Kau tahan tangismu
Namun ku tahu engkau sedih
Kita teteskan airmata di hati
Berharap pagi akan kembali
Meski hanya mimpi Teman Khayalan…
===========================================
Brengsek
Cahaya yang menjilati gelap
Nafsu pemangsa buas keinginan
Sisa darah dari waktu yang diperkosa
Membatu di sisi rusuk-rusuk waktu
Roda dari bus-bus negeri waktu yang kosong
Terminal hati...
Samudra jiwa...
Pelabuhan kata...
Dasar Brengsek...
===========================================
Jalan Hidup
Jalan hidup memang tak harus lurus
Karna belokan buat hidup lebih indah
Dan bila satu saat kau tiba di persimpangan
Lalu bingung tentukan arah terbaik
Biarkan nuranimu yang memilih
Saat kau bosan berjalan
Dan merindukan tempat persinggahan
Namun kau tak punya alasan untuk bertanya
Dan kau berpikir untuk berhenti saja
Maka
Yakinlah hal termahal di dunia akan kau dapatkan
Kesempatan kedua
===================================
Teman
Teman…
Pernahkah ku menyakiti kalian???
Pernahkah aku lari dari kalian???
Dan pernahkah aku tak membantu ketika kalian punya masalah???
Pernahkah kalian…
Sekali saja memikirkan orang lain yang sedang tertekan???
Pernahkah kalian mencoba untuk tak egois???
Tahukah kalian betapa tak sempurnanya hidup orang lain???
Tahukah kalian apa yang sedang dirasakan teman kalian???
Pernahkah kalian…
mencoba jadi alas kaki bagi orang lain yang sedang berjalan di kerikil???
Atau merasakan ketertekanan orang lain dibawah sandal berduri keegoisan kalian???
Mampukah kalian damaikan orang lain tanpa membuat mereka membunuh jati diri mereka???
=============================================
Kita Butuh Waktu
Saat tawa lebih berharga
Dari seribu kata tanpa makna
Saat yang terucap
Tak lagi melambangkan makna
Saat kedewasaan mengikat perbedaan yang ada
Saat senyum mampu membuat semuanya berbeda
Dan saat kita mengaggap diri lebih berharga dari apapun
Kita tak butuh senyum teman
Tapi kita butuh waktu
======================================
Tangis Bisu (Tsunami)
Satu lembar lagi goresan pahit negeri ini
Satu kisah kelam bumi pertiwi
Ujung nusantara sedang diam, sunyi
Aceh menangis dalam kenisuan hati
Ribuan manusia menghadap yang kuasa
Goyangkan bumi
Hancurkan jurang-jurang tawa dalam keluarga
Yang sekarang semuanya sudah tak bernyawa
Gelombang raksasa menyapu kota
Membersihkan lumut-lumut dosa disana
Bahasa duka
Logat cinta
Dialek alam murka
Aceh ujung tahun kelam dan sunyi
Menangis tersedu dalam bisu
======================================
Mereka Lepaskan
Mereka terpaksa melepaskannya
Meski berat tapi ini harus
Mereka seakan dihukum oleh keadaan
Karena sering tak jujur pada kemampuan
Mereka berjuang untuk bertahan
Meski semuanya penuh beban
Sampai akhirnya waktu yang memutuskan
Hari ini adalah perubahan
Esok adalah sisa harapan
Meski tak mungkin
‘kan kami usahakan
Selamat jalan kawan ...
=================================
Artimu
Detikdemi detik terus berlalu, tak satu kata pun tergores
Hanya tetes demi tetes yang terus membasahi kertas ini
Lama ku berpikir tentang dirimu, tentang semua kata yang kau ucap
Semua gurau dan senyum yang kau beri, semua sifatmu yang menyentuh kalbu
Ku coba pejamkan mata, berharap kau hadir dalam lamunan
Namun kau pun tak pernah jauh dari ilusiku
Kutahu...
Meski tak ada akhir,
Semua nya harus berakhir
tanpa harus diakhiri
===================================
Dewi malam
Sabda malam bersajak atas namamu
Merangkai pucuk-pucuk mimpi
Dalam makna tanda tanya
Merajut ujung malam hingga terasa tak berakhir
Menggunting kedalam hingga merobek batas waktu
Lalu tak ada yang datang hingga malam memudar
Seakan pekatnya habis dilahap batas rasa takut
Berhentilah berpura-pura
Kau muncul dari kerudung gelap
Dan terakhir berkata ‘’akulah yang membunuh malam
Jangan harap ia akan terangimu’’
Adili hatimu
ketika kau menjahati satu rasa yang indah
Tanya pada alam
Apa yang ia buat hingga pagi begitu damai
Lepaskan haru di rintik hujan
Lalu dengan senyum,
pilihlah dengan sayap apa kau ingin terbang?
===============================================
Kau Dan Perlawanan
Gadis bermata elang,
apa yang kau gumam di paruhmu?
Diam kau gulingkan bandit-bandit bermuka rata
Melukis wajah ketakutan di tembok retak
Hitam putih pudarkan warna tawa
Matamu terpejam kala menyentuh senyumnya
Dan kau bayangkan lagi
Indahnya sebuah kepahitan…
============================================
Sobat Sepiku
Sobat sepiku, gemilang dalam rona gelap
Aku sepasang matahari redup menunggumu
Di sisa bias gemilang putih,
Kukabarkan purnama yang lupa akan dirimu
Sobat masihkah kau tertidur pulas?
Diami aku bercerita tentang awan
Selamanya kita berenang dalam malam
Aku ingin bertenda di rumahmu awan
Merayap di lintang tengah rotasi waktu
Aku menunggumu datang, sobat….
=================================================
Sahabat
Sahabat bagai sebatang lilin dalam gelap
yang rela lebur ‘tuk terangi sekitar
Tak pernah ia harap satu balasan
Ia hanya memberi…
memberi…
dan memberi…
Saat gelap berlalu
Dan setitik sinar pun kembali bersemi
Tak satupun insan malam yang kan mengenangnya
Tapi tiap tetesannya akan selalu berucap
Ketulusan yang ia berikan
Kegelapan yang ia kalahkan
Akan selalu bernyanyi
Thanks sobat…
==============================================
Sengau
Apakah aku cukup berarti??
Demi gemintang…
aku rela menerawangi gelap malam
Aku tak pernah diam
Seperti dingin malam dalam nafasku
Atau belalang yang menggerakkan rusukku
Aku lelap dalam lelap orang lain
Tapi ku tak tau
Ketika malam di kala kedinginan
Dan tak tertidur….
Adakah seucap kata yang menghangatkanku???
===============================================
Terbunuh
Remukkan batuku dengan tanganmu
Jadikan pasir yang kau terbangkan
Cairkan aku dari beku anganmu
Alirkan menuju sungai yang kau sesatkan
Tak hayal sepotong kupu2 malas hinggapi
Di diriku lahir sebuah kemunafikan
Menantang lahirnya mentari
Meski ku terbunuh di bawah gelapnya
Lalu biarkan ku bertanya
Kapan ?
==============================================
Kupu Kertas
Terlalu lama kau diam
Bagai pagi yang lupa warna embun nya
Seakan bumi dibungkus hitam yang berpadu ungu,
Kau masih langit nan biru
Kupu2 kertas yang lembab,
Masihkah sanggup kau kepakkan sayap lemahmu?
Malam seperti apa yang membuatmu hilang
Atau kabut apa yang halangi cahaya surga
Ketika sobatmu ingin melihatnya lagi
Di wajahmu…
Ada apa kawan???
=============================================
Gadis Hujan 1
Dingin bawaku kembali
Bagai mimpi menyaksikan hujan menyapamu
Dibaluti selimut asap,
Aku terbang membawakanmu rindu
Melihatmu bersetubuh dengan rintik yang jatuh
Kau angkat tangan, menatap langit
Aku awan yang terpaku melihatmu
Di setiap hujan,
Kau menunggu dingin yang kukirim
Apa yang kau bakar di bawah pesta air itu???
Bulir embun atau paras lelahmu???
Wajah jiwa mu pucat pasi
Menunggu pelangi hitam putih
Tapi,
Kau tersenyum padaku
Awan yamg memberimu hujan
Dengan pelan kau pejamkan mata
Dan berkata “masih kutunggu maafmu”
========================================
Gadis Hujan 2
Ia masih bawa dingin seperti dulu
Lelap dalam lemah hembusan angin…..
Aku tertawa memeluknya
Nafasnya dingin meremukkan tulang dan sendiku
Sebelum kembali memeluknya lebih erat
Lebih dekat…
Irama biola menyayatku di setiap nada tinggi
Sebelum sempat putuskan satu senar…
============================================
Topeng Sahabat
Khilafkanku tentang diriku
Dan benar bahwa,
Aku takkan temukkan apa yang kucari
Atau temukan diriku
Tersendat indah di kelopak kaktus
Dan naluriku terlalu indah
Untuk kugemingkan
Bersama kejora atau cahaya berona diufuk sana
Aku takkan mendalami
Atau jelajahi mu bersama akan disana…
Aku belaian ombak…
Tapi aku butuh nyiur yang tak sekedar menghempas
Aku ingin sesosok lumba-lumba yang mencabik dadaku
===================================================
Hebat
Di atas malam
Liliput mengeja sebaris nada dirimu
Sahabat,
Kutampar malam-malam hening di sisi dingin
Tapi kau datang mencabik selembar keangkuhanku
Itulah yang buat dirimu begitu hebat
=======================================
Begitu Mudah
Begitu mudah aku marah
Begitu mudah aku benci+++++
Begitu mudah aku kecewa
Begitu mudah aku tenggelam
Begitu mudah aku begitu
Begitu mudah aku mudah
Begitu mudah, aku begitu mudah
==========================================
Ku Takkan Tertidur Lagi
Tak dingin lagi kabut basah dikulitnya
Senja berlari ke arah bintang
Di sudut ia dan malam bercerita
Beberapa kemuning terbang
Mengitari padam hatinya
Tersudut ia berkata pada gelap
Patahkan saja mimpiku
Usir peri tidurku
Bisukan pujangga malam itu
Karna aku takkan tertidur
Lagi…
===========================================
Dimana Hatimu
Tetesan hawa malam
jatuh begitu tenang
Bagai kabut dingin
yang merangkul pundak sang malam
Di jalanan hening seakan bungkam bertanya
Dimana hatimu???
Dan malam bukanlah sebuah kegelapan
=========================================
Pagi
Ketika kita bisa dapatkan ketenangan
Yang begitu nyaman menyentuh embun
Dan bersandar dari dingin
Yang bekukan semua ego di hati
Dan terus memandang fajar,
Yang masih berebut dengan gelap
Di langit masih ada beberapa bintang
yang berkedip menunggu pagi
pagi embunku….
=======================================
Bintang Terang
Semua orang
butuh bintang terang dalam hidupnya
Namun
bila kau tak temukan bintang terangmu
Maka cobalah jadi bintang terang itu
Agar orang lain
temukan bintang terang nya dalam dirimu
===========================================
Sunset Hati
Jangan lepas harapmu
Demi hujan yang terus menitikkan kebeningan
Jangan lelah menanti
Seperti samudra yang merangkul mentari
ketika lelah
Akan selalu ada keindahan
Di ujung penantianmu
Seperti sunset di hatiku
========================================
Terbaik
Cinta bagiku bukan yang terindah
Cinta bagiku bukan yang terbesar
Cinta bagai nyawa embun
Yang walau hanya sesaat
Tapi begitu bening dan suci
Ku tak bisa janjikan rembulan di kakimu
Atau mentari di genggamanmu
Apalagi lautan kuhamparkan dihadapanmu
Tapi kupastikan
yang TERBAIK dariku untukmu
=========================================
Benci Mutiara Itu
Dan jadikan aku mutiara
Yang senantiasa
Diam di palung laut yang paling dalam
Aku butuh nama-nama
Kala kurasa pagi menyapa
Dan gereja kecil hantarkan siul untuk ku eja
Aku butuh seseorang saat ku butuhkan
Dan bencilah aku semaumu
Atau caci aku semaumu
karna kupantas untuk itu
========================================
Agenda Persahabatan Dari Sang Pelangi
Rias jingga di ujung mimpi
Sakral mimpi berarah naik
Kau yang mencintai waktu
Bakar diriku dalam pernak pernik mimpi
Ada rindu yang mengejar cinta
Mencari kidung yang teduhkan seikat rasa
yang takbutuh rasa
Tak semua awan mampu simpan mendung
Dan angin bercinta dengan paus rakus di kerangkeng
Adakah agenda untuk balut lukamu?
Jika tidak,
Biarlah pelangi yang ku ukir
Ketika dirimu terbang di hari bahagiamu
Karna catatanya takkan pernah hilang
agenda persahabatan dari sang pelangi
Met Ultah Sobat Baikku
=========================================
Untuk Cintaku
Mega tak pernah padam
Meski kau dalam gelap
Kau karya yang begitu indah
Langit pun memintaku membelaimu
Meski seniku tak semanis garis senyummu
Namun di kanvas cinta
Kita adalah lukisan terindah
=====================================
Friend
Face like water on the shadow
Smile like a thunder in the rain
Some forest were burnt in black mind
Blue sky make you so blind
Are you fine???
============================================
Kecewa
Yang mengajakku ke utara
Mendungku di bawah lipatan fajar
Lembab menyetubuhi ruang kecil dibukit curam
Biarkan ku mengadu pada asap
Bijaksanakah???
Yang menemaniku…..
========================================
Kembali…
Hati terlalu lemah dalam pencarian
Jiwa teramat sepi merapat keperapian
Ketika terjebak dalam keindahan
Selalu hampa substrasikan diam
Rindu awan terbang tenggelam
Seperti cinta yang lepas di tengah samudra tenang
Ada apa dengan hatinya???
Memaku senyuman di dinding bayu siang
Kala temukan surga kecil dari baja
Untuk kusimpan lagi hatiku di matanya
============================================
Senyum Kawan
Pelukis senja
dalam keemasan langit senja
Cahaya memadamkan diri di ufuk
tempat ia biasa lelap
Tekstur awan berubah pucat
di lembayung yang sesaat
Sebelum jubah kelam perlahan merayapi cakrawala
Sempat kulihat senyum manismu disana
Di sisi mentari senja itu, kawan…
============================================
Senja (embun malam)
Tidurlah matahari
Beberapa pujangga
merangkai awan dengan barisan puisi
Lelapkan bintang-bintang dengan jubah hangatmu, malam
Selimut dingin penyair sedang selimuti bayu jenuh
Teteskan saja beningmu Embun Malam
============================================
Rindu
Malam telah menjadi diam
Ditemani embun dingin yang mulai turun
Di bintang yang sayu memandang
Tertulis sebaris puisi, selimuti dinginmu
Purnama…
Yang dengannya aku pernah rasakan terang
==========================================
Temanku
Tahukah kau tentang embun???
Yang kan mengajakmu menikmati pagi,
dalam keheningan
Yang bersamanya kamu terbang
dan merasakan kesejukan
Kebeningan yang selalu mendengar bisikmu
Kemurnian yang peduli ketika kau menangis
Kejernihan yang selalu mengerti dengan sepimu
Tak kuharap jadi pagi nan indah bagimu
Tapi ijinkan aku jadi embun di hatimu
Yang begitu tulus temanimu
=========================================
Pujiku
Polos sorot matamu bersih
Sepasang senyum membekas di pipimu
Tatapmu ke arahku bawa damai
Tawamu mengukir keluguanmu
Lakumu nan elok luluhkanku
Tawamu mampu undang tawaku
Mengenangmu bahagiakanku
Mungkin ku tak kan bisa dan takkan pernah bisa memilikimu,
Tapi ijinkan ku tuk jadikanmu cinta suci dalam hatiku
Hanya itu…
========================================
Pergilah Teman
Berhembus….
Berhembuslah angin musim dinginku
Karyamu tak begitu kasar
Seperti rasa terimakasih burung pada angin
Dekapku dalam cakrawalamu yang tenang
Lembut menenangkan badai
Meski seniku tak begitu indah…
Pernahlah lau tidur dibelai malam?
Kulihat kau bagai fajar yang menantiku
Ketika pagi datang,
kau embun yang basuhku dengan kebeinganmu
Ketika siang datang,
kau selimutiku dengan sepoi yang kau hembuskan
Hingga ketika malam,
Kau rembulan yang temani tidurku
Karna kau tak pernah pergi
Kau hanya menitipkanku pada waktu
Dan kau mengejar citamu…
Apa kabar kawan baikku??
Mampu
Saat kamu berfikir mampu
dan berucap kamu mampu
Maka saat itulah kamu tak mampu
Karna dengan berucap kamu mampu
Itu membuktikan betapa kamu tak mampu
Saat kamu berucap lafaz “tak mampu”
Itu membuatmu mampu melakukan sesuatu
Yang mungkin kamu tak mampu
Orang yang tak mampu akan dengan mudah berkata mampu
Dan orang yang mampu tak akan mampu berucap mampu
Jadi jangan merasa mampu saat kam mampu berucap mampu
=====================================================
MI B
Ku menawan malam agar kau takmencengkram tawamu
Akan ku isi dalam ruang yang pernah kita tinggali lama
Aku pernah mengajak angin yang keluar dari nafasmu
Ketika kuruncingkan di tanduk rusa
Ku gigit iga-iga yang tajam mencengkram
Tapi tak kurasa indah melebihi
Ketika bersamamu kawan-kawan
Waktu yang kita lewati di MI-B
=============================================
Cinta : Cerita Dan Makna
Setiap detik yang terlewati beri kita satu makna
Tiap bagian waktu yang hilang tinggalkan sebuah cerita
Dua remaja terkapar atas nama cinta
Mendulang kasih sayang di sungai kehidupan yang deras
Coba temukan sejuta alasan
Ikrar untuk terus berpegangan
Saat mata tak lagi jadi dewa
Sumpah setia hanyalah kata
Dua remaja ucap pisah selamanya
Hanyutkan cinta disungai setia
Membakar bara alasan hingga mendebu
Cinta hanyalah soal cerita
Dan beri kita satu makna
Jual Kembali Mimpi Yang Tak Pernah Kau Beli
Untuk apakau jalan jalan itu??
Toh kakimu akan terluka
Ingatlah bekas luka itu tak hanya milikmu
Kawan…,
darahmu bukan racun yang menjingga pada embun
Yang kan menghausi kering mentari
Mungkin hanya air mata yang kan berjelaga di kidung jiwaku
Tak hebat bila kau bakar semua dengan tulang belulangmu sendiri
Dan kau kau kipasi dengan jemari yang tak rapat
Karna asapnya kan menciumi amis nuraniku
Mimpimu, mimpiku adalah kotoran kita
Mencekik leher kita dengan pita warna warni
Namun yang kita dapat hanya segudang keringat
Jual kembali mimpi itu
Karna kita tak pernah membelinya
Untuk semua kawan…
==========================================
Aku Untukku
Kusendiri menampar hening malam ini
Kala kesunyian selalu jadi teman sejati
Bisingnya dunia memaksa hatiku menari
Meski jiwaku lebih senang bernaung dalam sepi
Ku benci berlari,
Tapi kan tetap mengejar
Kubenci berkata,
Tapi kan tetap berucap
Nada-nada bergetar tanpa suara
Desahan jiwa meracik simfoni indah kurasa
Dan kupeluk lagi diriku yang tersudut dipojok hati
=====================================================
Arti Diri
Kadang ku bertanya,
Apa yang ku cari?
Dengan semua rasa yang tak ku mengerti
Kujual harga diri,
Demi langkah yang tak pasti
Mencoba kuliti hari,
Tuk temukan belati yang tersembunyi
Hingga tak peduki jiwa lelaki yang telah mati
Kadang ku berhenti sendiri,
Memaki diri yang tak ada arti
Lalu menutup hati bagi diri
Meski belum mengerti yang kucari
=========================================
Segemis
Rangkullah sejauh kau mau
Apa yang kau inginkan
Terbanglah setinggi kau bisa
Dengan sayap terindah yang kau miliki
Namun,...
Jika kau rasa lelah
Tersenyumlah pada bintang yang paling terang
==============================================
Karang Cinta
Di jiwaku ada karang
Begitu kokoh ditepi hamparan pasir
Selalu terkikis oleh gelombang
Namun takkan retak
Terlalu kokoh oleh terik mentari,
guyuran hujan
Atau badai sekalipun
Hanya sesekali camar laut
Yang hinggap disana saat terik
Lalu terbang melayang setelah lelahnya hilang
Karang ini takkan hancur
Hanya karna mata dan rasa
Meski ada jutaan lumba-lumba
yang menari disana
Disini ada cinta
Kan ku ajak kau mengarunginya
======================================
Kenyataan
Tak semua yang kau inginkan
Harus kau dapatkan…
Tak semua yang ada di depanmu
Harus kau kalahkan…
Tak semua rencanamu
Harus kau wujudkan…
Tak semua isi hatimu
Harus kau terjemahkan…
Karna tak semua nuranimu
Harus kaunyanyikan…
===============================================
Terimakasih Guru
Benang-benang tak mengerti
Kau simpulkan untuk kami
Kemudian kau rajut dan kau jadikan kain
yang melindungi kami,
menghangatkan kami dari hawa kebodohan
Desah kesal kami kau jadikan racun
Yang kemudian kau ramu menjadi obat
Untuk mengobati lukamu mendidik kami
Gelak tawa kami k au jadikan alasan
Untuk mendayung perahumu yang kadang goyang
Terimaksih guruku
Pahlawanku…
=============================================
Ego…
Malam bagai tirai yang membatasi sesuatu yang nyata
Dan mimpi bukanlah doa yang tertumpuk di pelupuk mata
Sama….
Kala tersentak kita berpikir dua hal saja
Pertama…
Untung cuma mimpi, jika itu buruk
Kedua…
Ini gak mimpi kan?, jika itu indah
Begitu juga serakahnya ego,
yang sering kita anggap “kebebasan memilih”
=============================================
When You
Saat kau tak ingin
Kau dipaksa
Saat kau mau
Kau terpaksa
Dan saat kau terdesak
Kau memaksa
Ya itulah hidup kawan…
Semuanya tak harus seperti yang kau inginkan
Dia lah yang punya peran dalam setiap keinginan
Ternyata hidup pun punya keinginan
Yaaa... itulah hidup kawan
===========================================
Bohong
Bukankah hidup…
adalah pertarungan antara brnar dan salah
Dan dalam pertarungan ini selalu ada ksatria yang gugur
Lalu apakah salah,
Jika aku takluk dikaki kesalahan itu?
Dan berbohong adalah,
Jalan untuk menebus kesalahan itu
===========================================
You
Ku pernah memujamu setinggi langit
Ku juga pernah menginjakmu lebih rendah dari tanah
Hingga akhirnya kulepaskan kau bagai debu yang berterbangan
Begitu bebas…
Begitu lepas…
Pergilah cinta
=================================================
Setia
Arti setia
bukan seberapa lama kita bisa melakukannya
Makna setia
bukan seberapa kerelaan kita untuk berkorban
Dan indahnya setia
bukan seberapa hebat kita memegang janji
Tapi arti setia adalah
bahasa hati yang tulus,yang dirimu juga tak mengerti
Makna setia adalah
ketika kita bisa bertahan saat semua sudah terasa tak mungkin
Dan indahnya setia adalah
ketika kita bisa menumbuhkan harapan tanpa berharap
===================================================
Suara Hati
Hari ini berjalan seperti mimpi
Indah, namun hanya sebentar
Disini kubertarung sendiri
Melawan musuh dalam diriku
Berjuang demi sedetik bahagia dan segumam tawa
Sedang semua mata memandang ku hina
Seakan diri ini tak ada harga
Disana jiwaku bimbang
Seakan mereka t’lah buat nurani ini telanjang
Ku tak tahu….
Jika aku mati malam ini,
Apakah ada yang ‘kan menangis??
Ku tak tahu….
Jika esok aku tak ada lagi,
Apakah ada hati yang kan berduka??
Ku berlari…
Dan berhenti…
Lalu ku tertawa sendiri…
Sungguh tak ku mengerti…
Aku ingin seribu
Ingin rasanya…
Kulari seribu kilometer dari sini
Atau tidur seribu malam
Menjauhi mimpi buruk ini
Kan kucoba melampaui seribu masa
Dan melupakan hari ini
Menunjuk satu cahaya
Diantara seribu gemiontang langit ini
Kuingin tiba di suatu masa
Dimana aku adalah aku
Dimana aku tak perlu berpikir
Untuk yang tak kusuka
Ku ingin hilang ditelan waktu ini
Lalu muncul dengan yang lebih baik
Di tempat ini…
namun di waktu dan keadaan yang berbeda
Selamat jalan ibu…
==========================================
Aku Pergi
Aku pergi mencari jati diri ini
Melabuh mimpi di telapak kaki
Memilih keinginan atau ilusi
Aku pergi mungkin tak kembali
Untuk sekarang atau kelak nanti
Aku pergi…
Aku ingin tidur bersama puisi2 ini
Mengenang hari demi hari
bahagialah tanpa aku
===========================================
Keraguan
Saat kegelisahan menggerakkan ujung2 jemari
Menggores tinta2 rindu dalam hati yang kelam
Harapan dalam ketidakpastian meramu menjadi jutaan kata
Menumpuk dan melekat di jantung
Hingga menyumbat pembuluh darah
Hadirkan tawa dengan bongkahan senyum kecil
Lalu lepaskan tatap kosong
Gelisah dan keragyan membelenggu hati
Setiap mau tersenyum
Detakkan jantung lebih keras
Namun membunuh dalam hati
=========================================
Ketika Pagi Tak Kembali
Saat pagi datang, kau genggam mentari
Saat pagi tiba, ku goyangkan dedaunan
Saat pagi menyapa, kau hembuskan angin
Saat pagi memanggil, kau kicaukan burung
Setiap malam akan pergi
Kita selalu berdoa agar esok masih ada pagi
Agar kita masih bias khayalkan satu cerita lagi
Satu saat pagi tak datang
Kau tahan tangismu
Namun ku tahu engkau sedih
Kita teteskan airmata di hati
Berharap pagi akan kembali
Meski hanya mimpi Teman Khayalan…
===========================================
Brengsek
Cahaya yang menjilati gelap
Nafsu pemangsa buas keinginan
Sisa darah dari waktu yang diperkosa
Membatu di sisi rusuk-rusuk waktu
Roda dari bus-bus negeri waktu yang kosong
Terminal hati...
Samudra jiwa...
Pelabuhan kata...
Dasar Brengsek...
===========================================
Jalan Hidup
Jalan hidup memang tak harus lurus
Karna belokan buat hidup lebih indah
Dan bila satu saat kau tiba di persimpangan
Lalu bingung tentukan arah terbaik
Biarkan nuranimu yang memilih
Saat kau bosan berjalan
Dan merindukan tempat persinggahan
Namun kau tak punya alasan untuk bertanya
Dan kau berpikir untuk berhenti saja
Maka
Yakinlah hal termahal di dunia akan kau dapatkan
Kesempatan kedua
===================================
Teman
Teman…
Pernahkah ku menyakiti kalian???
Pernahkah aku lari dari kalian???
Dan pernahkah aku tak membantu ketika kalian punya masalah???
Pernahkah kalian…
Sekali saja memikirkan orang lain yang sedang tertekan???
Pernahkah kalian mencoba untuk tak egois???
Tahukah kalian betapa tak sempurnanya hidup orang lain???
Tahukah kalian apa yang sedang dirasakan teman kalian???
Pernahkah kalian…
mencoba jadi alas kaki bagi orang lain yang sedang berjalan di kerikil???
Atau merasakan ketertekanan orang lain dibawah sandal berduri keegoisan kalian???
Mampukah kalian damaikan orang lain tanpa membuat mereka membunuh jati diri mereka???
=============================================
Kita Butuh Waktu
Saat tawa lebih berharga
Dari seribu kata tanpa makna
Saat yang terucap
Tak lagi melambangkan makna
Saat kedewasaan mengikat perbedaan yang ada
Saat senyum mampu membuat semuanya berbeda
Dan saat kita mengaggap diri lebih berharga dari apapun
Kita tak butuh senyum teman
Tapi kita butuh waktu
======================================
Tangis Bisu (Tsunami)
Satu lembar lagi goresan pahit negeri ini
Satu kisah kelam bumi pertiwi
Ujung nusantara sedang diam, sunyi
Aceh menangis dalam kenisuan hati
Ribuan manusia menghadap yang kuasa
Goyangkan bumi
Hancurkan jurang-jurang tawa dalam keluarga
Yang sekarang semuanya sudah tak bernyawa
Gelombang raksasa menyapu kota
Membersihkan lumut-lumut dosa disana
Bahasa duka
Logat cinta
Dialek alam murka
Aceh ujung tahun kelam dan sunyi
Menangis tersedu dalam bisu
======================================
Mereka Lepaskan
Mereka terpaksa melepaskannya
Meski berat tapi ini harus
Mereka seakan dihukum oleh keadaan
Karena sering tak jujur pada kemampuan
Mereka berjuang untuk bertahan
Meski semuanya penuh beban
Sampai akhirnya waktu yang memutuskan
Hari ini adalah perubahan
Esok adalah sisa harapan
Meski tak mungkin
‘kan kami usahakan
Selamat jalan kawan ...
=================================
Artimu
Detikdemi detik terus berlalu, tak satu kata pun tergores
Hanya tetes demi tetes yang terus membasahi kertas ini
Lama ku berpikir tentang dirimu, tentang semua kata yang kau ucap
Semua gurau dan senyum yang kau beri, semua sifatmu yang menyentuh kalbu
Ku coba pejamkan mata, berharap kau hadir dalam lamunan
Namun kau pun tak pernah jauh dari ilusiku
Kutahu...
Meski tak ada akhir,
Semua nya harus berakhir
tanpa harus diakhiri
===================================
Dewi malam
Sabda malam bersajak atas namamu
Merangkai pucuk-pucuk mimpi
Dalam makna tanda tanya
Merajut ujung malam hingga terasa tak berakhir
Menggunting kedalam hingga merobek batas waktu
Lalu tak ada yang datang hingga malam memudar
Seakan pekatnya habis dilahap batas rasa takut
Berhentilah berpura-pura
Kau muncul dari kerudung gelap
Dan terakhir berkata ‘’akulah yang membunuh malam
Jangan harap ia akan terangimu’’
Langganan:
Postingan (Atom)